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xiao_He
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复合运算
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@otzzzz 我专门开了一个“键控数据”的词条,准备放键控专用的数据。不过我也先找个地方存放我自己测算的数据啦。

发布于 键控炮阵

6个月前
回复: 开个帖子放自己测算的数据

发布于 键控炮阵

6个月前
Forum自己就可以传文件,可以不用链接到网盘的说……

发布于 键控炮阵

6个月前
开个帖子放自己测算的数据

发布于 键控炮阵

6个月前
回复: 找个地方放一下函数表

发布于 资料保存

6个月前
找个地方放一下函数表

发布于 资料保存

6个月前
今天高考,发个帖子压压惊。

发布于 闲聊

6个月前
@jinlvxincheng 怎么高兴怎么来呗。玩游戏、研究东西的根本目的是在玩的过程中找到属于自己的乐趣,而不是为了达...

发布于 冒险模式

7个月前
渐强说过一个游戏玩法能不能被接受最终取决于游戏玩法本身的可玩性,我后来觉得还不够完整。我们玩的不只是游戏,也是游戏圈,是...

发布于 冒险模式

8个月前
@jinlvxincheng 这个我倒不好举……我只知道RND的东西可能无法SL出来,但不知道具体什么样的东西不能……正...

发布于 冒险模式

8个月前
当然SL也可以用来演示,这是两个方面的功能……就像AvZ既可以作为稳定实现高精度操作的手段(一种游戏模式),也可以用Se...

发布于 冒险模式

8个月前
@jinlvxincheng 首先,SL起码是按照游戏原生代码跑的,RND可能真是违背代码的、运气再好都跑不出来的。 ...

发布于 冒险模式

8个月前
@jinlvxincheng 应该可以用AVZ在刚生成的第一帧改写内存改掉所在行。 同样是演示,SL跟锁随机数肯定是...

发布于 冒险模式

8个月前
回复: 非无尽观点

发布于 冒险模式

9个月前
关内SL大致有两种方法: RAM型:自动保存前一段时间的存档,可以在关卡内随时使用,倒退回一段时间。 ROM型:...

发布于 冒险模式

9个月前
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