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xiao_He
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ICE3封魂
5
膜。 有没有测空炸成功率、尾炸伤、矿工伤之类的方法呢。((((

发布于 键控炮阵

3天前
@shui-hua-qi-pao 绷。 不过话说回来,用frs造伪和平好像可以合法双分,也许确实可以作为一种玩法……...

发布于 键控炮阵

6天前
@shui-hua-qi-pao Emm,废除Cxu好像是我最先在官群提的,我是真的觉得它超级难看、超级不合理……

发布于 闲聊

6天前
引用分享一下我之前发过的看法,当时好像是看某个轮炸视频评论区讨论“T系”时候想的…… 轮炸如果按照T系的定义来,...

发布于 闲聊

6天前
@shui-hua-qi-pao F系真正有用的也就F6吧,那个好像一直是老大难,C6iu-54s、I6iu、C6iu、...

发布于 闲聊

6天前
@shui-hua-qi-pao 升降符号用作13 13 6的♯D5这样的节奏,我觉得是非常巧妙的,原本的I5太难绷了;...

发布于 闲聊

6天前
双边分离概论 还真出现了。😯

发布于 键控炮阵

6天前
@shui-hua-qi-pao 那我是不是可以打双边强分离,然后说我这是“双边强分离不意外刷新”对应的理想出怪。(((...

发布于 键控炮阵

2周前
@shui-hua-qi-pao 好奇楼主是哪个年代的吧友。(

发布于 键控炮阵

2周前
@shui-hua-qi-pao 之间就有注意到,有些操作在平均出怪下如果选怪选得不好也会意外,然后我选择了无视它。🤐

发布于 键控炮阵

2周前
@shui-hua-qi-pao 膜。我觉得刷新稳定性就和炮伤一样,在主流的平均出怪+2f的语境下,它只是一个虚拟的、用...

发布于 键控炮阵

2周前
膜。

发布于 键控炮阵

2周前
膜。

发布于 键控炮阵

2周前
诶,居然有人来这里了? 我前几天还在想呢,贴吧实在是不适合发布成果,主要是发出去之后就不好改了,然后需要增改时就只能...

发布于 键控炮阵

2周前
@uint8_t 请问一下,这里和gh的都是.1005,怎么网盘的已经是.1006了啊?以哪一个版本为准呀?

发布于 冒险模式

2个月前
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