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xiao_He
xiao_He
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Joined: 2022-03-30
ICE3封魂
5
膜。

In forum TAS Cobbed

6 months ago
诶,居然有人来这里了? 我前几天还在想呢,贴吧实在是不适合发布成果,主要是发出去之后就不好改了,然后需要增改时就只能...

In forum TAS Cobbed

6 months ago
@uint8_t 请问一下,这里和gh的都是.1005,怎么网盘的已经是.1006了啊?以哪一个版本为准呀?

In forum Adventure

8 months ago
修:阳光菇变大过程中生产倒计时会暂停,所以第五次生产和第六次生产之间有额外间隔101cs。

In forum Adventure

11 months ago
僵尸啃食(位于EatPlant函数): 对辣椒、樱桃、冰、核、魅惑菇;花盆无敌状态、睡莲无敌状态、窝瓜锁定状态、窝瓜...

In forum General Discussions

1 year ago
其他说明:1. 一共两个文件,其中带roof的是屋顶用的。屋顶的表里面有张风炮飞行时间图,所以文件大了好多,但我估计其实...

In forum TAS Cobbed

1 year ago
截图一览:核坑: 循环: 逐波: 循环(屋顶): 逐波(屋顶):

In forum TAS Cobbed

1 year ago
v3.0 更新内容:功能方面:1. 新增一张核坑计算表,一张表上有两个计算器;2. 可填写炮冷却时间,可用于frs炮或卡...

In forum TAS Cobbed

1 year ago
下载: 百度网盘:

In forum TAS Cobbed

1 year ago
【复用计算器v3.0】发布

In forum TAS Cobbed

1 year ago
咖啡豆: 刚种下时状态为0(Notready),灰烬冰三叶草生效倒计时(+50, mDoSpecialCountdo...

In forum General Discussions

2 years ago
平时翻出来的游戏机制就放这里吧

In forum General Discussions

2 years ago
膜。

In forum Manual Cobbed

2 years ago
很多时候我觉得命题太生硬了;而且冒险小游戏那么多关,同一个命题不一定适合每一关,我觉得很多时候没必要凑全流程。

In forum Adventure

2 years ago
@jinlvxincheng 放核前。 那你是怎么知道“目的是聚集僵尸使得尽量w7-w9僵尸一起炸,而非赚取阳光”的...

In forum Adventure

2 years ago
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