Activities
 
Notifications
Clear all
xiao_He
xiao_He
Group: Registered
Joined: 2022-03-30
复合运算
4
当然SL也可以用来演示,这是两个方面的功能……就像AvZ既可以作为稳定实现高精度操作的手段(一种游戏模式),也可以用Se...

In forum Adventure

4 months ago
@jinlvxincheng 首先,SL起码是按照游戏原生代码跑的,RND可能真是违背代码的、运气再好都跑不出来的。 ...

In forum Adventure

4 months ago
@jinlvxincheng 应该可以用AVZ在刚生成的第一帧改写内存改掉所在行。 同样是演示,SL跟锁随机数肯定是...

In forum Adventure

4 months ago
回复: 非无尽观点

In forum Adventure

5 months ago
关内SL大致有两种方法: RAM型:自动保存前一段时间的存档,可以在关卡内随时使用,倒退回一段时间。 ROM型:...

In forum Adventure

5 months ago
@jinlvxincheng 这里只是说活跃活跃气氛,让他们参与一些简单的讨论……要别人深入研究非无尽就和深入研究无尽一...

In forum Adventure

5 months ago
“应该遵守什么样的规则”,看的是无形之间大家会趋向于玩什么样的,你在这说“我认为应该怎样怎样”没用。 一个玩法能不能...

In forum Adventure

5 months ago
首先,SL解不用SL未必能打出来,有的解用SL都要上百次,“假如有足够的时间也能不用SL”,这个假如永远只能是假如,并没...

In forum Adventure

5 months ago
AvZ也好,SL也好,总之这些辅助手段,不只是对无辅助手段的补充,不只是“完成常规操作无法达到的效果”。 以SE类比...

In forum Adventure

5 months ago
非无尽领域的活跃度,靠的是休闲玩家的参与度。 Pvz圈内的绝大部分玩家都处于且长期处于新人阶段,是没有兴趣费神往上爬...

In forum Adventure

5 months ago
非无尽观点

In forum Adventure

5 months ago
用来测试的时候设置成每波1只僵尸挺方便的……僵尸一多出现相对永动曾就不准了。

In forum Adventure

6 months ago
雾夜陆无 稳定解 探索

In forum Adventure

11 months ago
代码不错:指手动GBK编码。( unsigned int zombie_name[33][2] = { ...

In forum Adventure

12 months ago
@uint8_t 膜,话说都过去一年了啊…… 还有Forum的点赞功能没了。

In forum Adventure

12 months ago
Page 2 / 14
Scroll to Top
en_USEnglish
Powered by TranslatePress »