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xiao_He
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复合运算
4
刷出怪列表工具 申精。

发布于 版本更新

7天前
膜。 能解释下图吗?

发布于 键控炮阵

7天前
刚才又想到一点东西,即便是过率精确化的解,如果大量重开/SL操作繁琐、使人心态受挫,是否也算一种“难”?

发布于 冒险模式

2个月前
@whiteseven 这个可以在pdb里看到(但是文件超过能传输的上限了……)

发布于 资料保存

3个月前
@whiteseven 在哪里提到的?我就搜到E138有“数据结构”,但是那里已经讲的比较清楚了。

发布于 资料保存

3个月前
诶主楼可以编辑,回复又不能了。

发布于 资料保存

3个月前
发条回复。

发布于 资料保存

3个月前
@uint8_t 膜。

发布于 冒险模式

3个月前
@whiteseven 你需要什么呢?

发布于 资料保存

3个月前
解释一下我的bilibili签名:励志实现植吧冒险领域的理论化、体系化、国民化。 理论化,就是无尽那样能够从理论上分...

发布于 冒险模式

5个月前
来说说“难度”这个话题。什么叫“难”?多数人应该都会认同“运气”并不能称为难度,尽管实际上很多人都在混淆这两个概念……运...

发布于 冒险模式

5个月前
@jinlvxincheng 嗯,生存比较麻烦,先不说时间长的问题,更要命的是出怪在变,这个解的“稳定”是对于各种出怪的...

发布于 冒险模式

5个月前
无垫+无分离 激活炮全收巨人海豚极限波长 6列无植物,锁冰时机+出生点,极限波长1冰:上半场1624,下半场1635...

发布于 键控炮阵

5个月前
@otzzzz 但是我看精确数据里面更多的是游戏机制方面的。

发布于 键控炮阵

5个月前
@otzzzz 我专门开了一个“键控数据”的词条,准备放键控专用的数据。不过我也先找个地方存放我自己测算的数据啦。

发布于 键控炮阵

5个月前
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