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小丑压制
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@xiao_he 这是我看你在下文讲到的失败的一次是因为毁灭菇炸不全造成而推断的。可能阳光也是限制性因素吧。

发布于 冒险模式

2周前
@xiao_he 请问你此处说的开局是指w5及以前还是放第一个毁灭菇以前? w5及以前放寒冰菇没啥意义。 在放第...

发布于 冒险模式

2周前
@xiao_he 请问第四次测试的“w10车w9僵尸,否则核只能收w9,炸,胜”是什么意思? 看来未加速的情况是难以...

发布于 冒险模式

2周前
@xiao_he 这段计算我感觉有点莫名其妙。用寒冰菇并不是用于赚取阳光的,而是用于聚集僵尸或恢复毁灭菇的冷却时间。本文...

发布于 冒险模式

2周前
@xiao_he 雾夜陆无命题只种阳光菇不种向日葵可能并不是优解(毕竟陆无阳光菇回本比向日葵还慢),种向日葵是否更合适、...

发布于 冒险模式

2周前
@xiao_he 请问这是用钉靶还是不用钉靶的数据?

发布于 冒险模式

2周前
生存模式出怪的确定分为两个步骤,一是选择出怪种类,二是生成出怪列表。 出怪种类的选择如下表。简单地说就是第x次选卡出...

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4个月前
天降阳光间隔公式为:min{已掉落阳光数量x10+425, 950}+rand(275)。由此得到生产第x个阳光的间隔以...

发布于 资料保存

4个月前
根据各僵尸的级别和阶数、冒险模式(限自选卡关)的级别容量上限以及固定出怪规则,得到冒险模式最早出怪表如下: 可以...

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4个月前
存点资料,关于非无尽以及无尽前期的内容,主要是推论(冒险模式最早出怪、天降阳光、生存模式出怪)

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4个月前
刚看到空袭二卡极限解视频/p>

发布于 冒险模式

4个月前
@xiao_he 挺有想法的一个点,但太主观了

发布于 冒险模式

4个月前
@xiao_he 如何区分解阵和临场意识?理论上我们可以把所有可能遇到的情况都在解阵阶段给解了,这样就不需要临场意识了。...

发布于 冒险模式

7个月前
@uint8_t “假设测5-6F某种出怪的稳定性,可以考虑将3-4F的出怪情况和对应解法大致分个类,从而对3-4F...

发布于 冒险模式

7个月前
@xiao_he 对于生存模式的解的稳定性的理解,套用命题冒险通论的说法,如果只是针对极少数出怪不稳定,运气只要不太差...

发布于 冒险模式

7个月前
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