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冰消珊瑚
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@uint8_t 技术价值固然重要,但感觉只要是新解都有技术价值,新解能否有其他应用很多时候是后验的,因此难以用作解的好...

发布于 冒险模式

2周前
借帖再讨论一个与非无尽理论相关的哲学问题:是否真有必要追求稳定解,还是能(无SL非大量重开)过一局就已经足够了? 有...

发布于 冒险模式

3周前
@xiao_he 个人认为,重要性顺序是个人乐趣 > 游戏圈子中的可玩性 > 圈外的流量。 命题通关在圈...

发布于 冒险模式

3周前
@xiao_he 请问可以举一个锁RND(随机数)出现的SL无法实现的情况的例子吗?我实在想想不出来有什么情况会是这样。...

发布于 冒险模式

1个月前
@uint8_t 请问“在有SL前提下某种解法(几乎必定)无法通过但是某种解法(在一定量SL下)可以通过“是什么意思,我...

发布于 冒险模式

1个月前
@xiao_he SL改存档和直接改代码真的有本质性区别吗,都无法保证这个解按正常游戏规则下能随机到吧。。。不过只要不是...

发布于 冒险模式

2个月前
既然楼主提出这个话题,那我给出几个具体的情景供探讨吧: 情景一:一周目4-4无经济 情景二:冒险模式一周目所有无...

发布于 冒险模式

2个月前
@xiao_he 请问你现在知道如何控制出怪的选行了吗?控制出怪的选行+锁随机数够用于打出理论解表演视频了。 个人认...

发布于 冒险模式

2个月前
@xiao_he 确实如此,但我对此的态度仍然是:追求尽可能稳定的解(=过率尽可能高的解)是正道;研究如何在尽可能短的时...

发布于 冒险模式

2个月前
@xiao_he 活跃非无尽气氛怕是比较困难,原因我说了,新人缺乏命题意识。 教程主要是辅助工具的教程吧,或者说搞个...

发布于 冒险模式

3个月前
@xiao_he 虽然命题通关的研究门槛很低,但要拉新人入坑恐怕不容易。很多新人完全局限于游戏本身的玩法,非无尽玩...

发布于 冒险模式

3个月前
@xiao_he 我是比较追求稳定解的,我支持关于稳定解的研究。

发布于 冒险模式

3个月前
@xiao_he 重开和SL确实可以采用不同的措施,但允许SL采用的措施我更倾向于称之为允许SL可使用的一些小窍门...

发布于 冒险模式

3个月前
@xiao_he 关于SL解,首先我想指出的一点是,使用SL打出来的解并不一定是不符合游戏原本规则、起不到模拟正常...

发布于 冒险模式

3个月前
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