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锦绿新城
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小丑压制
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@xiao_he 如何区分解阵和临场意识?理论上我们可以把所有可能遇到的情况都在解阵阶段给解了,这样就不需要临场意识了。...

In forum Adventure

1 month ago
@uint8_t “假设测5-6F某种出怪的稳定性,可以考虑将3-4F的出怪情况和对应解法大致分个类,从而对3-4F...

In forum Adventure

1 month ago
@xiao_he 对于生存模式的解的稳定性的理解,套用命题冒险通论的说法,如果只是针对极少数出怪不稳定,运气只要不太差...

In forum Adventure

1 month ago
更正一下,隐藏小游戏中,向日葵艺术锦标赛显然没有二卡解,坚果艺术锦标赛二卡是否有稳定解还需验证

In forum Adventure

1 month ago
@xiao_he 对于冒险和小游戏可以玩10-20次作为稳定性测试。但对于生存困难,较难的命题一局就要大约45分钟,玩1...

In forum Adventure

1 month ago
目前三线射手在生存无尽的应用的探索主要是后院的火焰无神,可以陆路放机枪水路放三线射手,(PE火焰无神,极限阵)(FE火焰...

In forum General Discussions

1 month ago
@uint8_t 技术价值固然重要,但感觉只要是新解都有技术价值,新解能否有其他应用很多时候是后验的,因此难以用作解的好...

In forum Adventure

3 months ago
借帖再讨论一个与非无尽理论相关的哲学问题:是否真有必要追求稳定解,还是能(无SL非大量重开)过一局就已经足够了? 有...

In forum Adventure

3 months ago
@xiao_he 个人认为,重要性顺序是个人乐趣 > 游戏圈子中的可玩性 > 圈外的流量。 命题通关在圈...

In forum Adventure

3 months ago
@xiao_he 请问可以举一个锁RND(随机数)出现的SL无法实现的情况的例子吗?我实在想想不出来有什么情况会是这样。...

In forum Adventure

4 months ago
@uint8_t 请问“在有SL前提下某种解法(几乎必定)无法通过但是某种解法(在一定量SL下)可以通过“是什么意思,我...

In forum Adventure

4 months ago
@xiao_he SL改存档和直接改代码真的有本质性区别吗,都无法保证这个解按正常游戏规则下能随机到吧。。。不过只要不是...

In forum Adventure

4 months ago
既然楼主提出这个话题,那我给出几个具体的情景供探讨吧: 情景一:一周目4-4无经济 情景二:冒险模式一周目所有无...

In forum Adventure

4 months ago
@xiao_he 请问你现在知道如何控制出怪的选行了吗?控制出怪的选行+锁随机数够用于打出理论解表演视频了。 个人认...

In forum Adventure

5 months ago
@xiao_he 确实如此,但我对此的态度仍然是:追求尽可能稳定的解(=过率尽可能高的解)是正道;研究如何在尽可能短的时...

In forum Adventure

5 months ago
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