有没有需要精确规划SL逻辑的打法?
 
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有没有需要精确规划SL逻辑的打法?


xiao_He
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主题创建者
(@xiao_he)
复合运算
注册于: 3年前

大多数时候SL都是用来模糊减压的,用来解决随机数导致的概率问题,描述起来也是“刷一个慢速僵尸”“把僵尸刷在xx路”之类的。

能不能有精确规划SL逻辑的打法?每一只僵尸出什么种类、出在哪一路、如何最省力地SL都严格计划好,从一开始就没打算正常来,也不是什么“为了达成小概率事件”(虽然的确是小概率事件,但这已经不是目的了)。

5条评论
xiao_He
评论: 212
主题创建者
(@xiao_he)
复合运算
注册于: 3年前

还有RND也是,RND还有另一个问题:SL可以根据SL次数估计节操程度,RND却不能。

比如我打一个解,用RND锁0.23/0.37,用SL刷到某一路上,这里用SL是因为有手段限制,目前没有控制出怪行的RND工具。如果以后有了呢,那岂不是可以随意锁了?何况0.23/0.37本身就是极端小概率的。

难搞……

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xiao_He
评论: 212
主题创建者
(@xiao_he)
复合运算
注册于: 3年前

我试过寒冰射手单卡一周目5-1,什么时候有多少阳光种什么种在哪、刷什么僵尸种类到哪一路上,从头到尾都策划好,结果打完了才知道那关没有车……

我还试过用两颗土豆打一周目2-1,全程锁各种随机数,一辆小推车可以推4波,一颗土豆可以炸2波,能是肯定能,但是我SL不出来,也一直没找到合适的SL逻辑……

要是能有正式载体的话,也许SL就能脱离“用来达成小概率事件”的“刻板印象”了。

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xiao_He
评论: 212
主题创建者
(@xiao_he)
复合运算
注册于: 3年前

一点意淫而已,就算真出来了,别人会不会接受、能不能发展下去,还都说不准呢。

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uint8_t
评论: 161
(@uint8_t)
复合运算
注册于: 3年前

如果真有精确到每个出怪每行分布和速度的载体的话感觉这种程度的“理论解”直接用文字描述和数学计算证明就行了(((

(某种意义上这种用极端情况数据计算得到的解和rnd锁出来的理论解又有微小差异,不过暂且先不管了)(((

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xiao_He
(@xiao_he)
注册于: 3年前

复合运算
评论: 212

@uint8_t 超多炮算完了还得打个表演视频不是吗?(

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