【PVZ.Killer 第十期】规则
 
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【PVZ.Killer 第十期】规则


松鼠探长
评论: 299
主题创建者
(@1437)
ICE3封魂
注册于: 2年前

一、总则

 

1.本次活动主办方为百度植物大战僵尸吧,负责本次活动的硬件支持、人员招募、宣传展示等工作。主办方有权保留活动的全部内容。

 

2.活动开始时间:6月30日 晚21:00

 

3.活动结束时间:7月4日——7月8日。

 

4.活动对象:愿意参与活动的玩家。

 

5.玩家要求:

保证活动开始——结束时间内均能参加,了解版杀游戏规则并已拥有QQ、贴吧、PVZ Forum账号。

 

6.报名方式:联系主裁QQ(详见第13条)

 

7.活动工作人员:

 

  little_xin(总策划)

 

  松鼠探长(总策划、主裁判)

 

  雨声(负责教程编写)

 

8.同时,感谢忧郁小生kkkk、瑜悦悦对本次活动策划的大力支持。

 

9.主裁判具有的权力有:

 

对游戏规则及流程作出解释;对全部玩家的行为进行监督、管理;对违反规则的行为进行鉴定、判罚、公示;对游戏的进程进行调整与公示,对阵营的胜负作出判定与公示。

 

10.从本期开始,根据植吧活动组委会与植吧版杀社团相关意见,植吧植圈相关元素将逐渐引入版杀,整体设计仍然借鉴网易狼人杀游戏等经典版型。我们欢迎各位玩家开发新角色、新玩法,若有投稿意向可在植吧版杀相关群聊进行交流。

 

11.植吧版杀社团QQ群号(建议玩家及观众加入):720264274

 

12.植吧版杀观众群号(欢迎不参与版杀游戏的观众加入):914993330

 

13.主裁判松鼠探长QQ号:2858174400

 

14.本活动最终解释权归百度植物大战僵尸吧所有。

 

 

 

二、活动总流程

 

1.游戏开始前14——30天,公布启事,征求玩家意见,展开玩家报名等工作。

 

2.游戏开始前3天,组建全体玩家群聊并发放相关资料。

 

3.游戏开始前24小时,停止玩家报名。

 

4.游戏开始前12小时,确定最终玩家名单与玩家信息,确定最终游戏规则。

 

5.游戏开始前8小时,再次向玩家发放相关资料。

 

6.游戏开始前2小时,抽取玩家身份与序号,开启玩家树洞。

 

7.游戏开始前1小时,玩家群聊禁言。

 

8.游戏开始前30分钟,发放玩家身份和序号。

 

9.当晚21:00,游戏正式开始,组建共群者沟通群聊,组建墓地(出局玩家群聊),非共群僵尸阵营玩家正式出局后可进入。

 

10.次日10:00,公布玩家序号。

 

11.6月30日2100(第一夜)

7月1日1000(警长竞选日)

7121:00——7221:00(放逐投票日第一天)

7221:00——7310:00(第二夜)

7310:00——7321:00(第二天)

………………以此类推

 

12.非快速模式下,每日10:00前按序号顺序于当天进程帖公布前一夜出局/受到判罚的玩家序号和名单。10:00起,玩家允许发言。

当投票日结束或夜晚所有行动已结束时,经主裁判正式确认,若符合游戏结束判定规则,游戏结束。

 

13.游戏结束后,公布胜负结果,公开玩家树洞,公开玩家身份与操作,统计各阵营公平游戏积分,在版杀社团群聊开启MVP玩家投票。

 

14.游戏结束后24小时,公布本期版杀MVP玩家,活动正式结束。

 

 

 

三、活动元素

 

1.每名玩家将在本局活动中扮演一名角色。

 

角色的权利与义务有:   

 

竞选警长;

 

在每个投票日或警长竞选日进行发言与投票;

 

在每个投票日或警长竞选日被投票;

 

在每个投票日被放逐出局;

 

接受其它角色的技能而获得正面或负面效果;

 

发动角色身份自身拥有的技能;

 

被裁判判罚;

 

在满足条件时发表遗言;

 

更换替补(仅能更换一次);

 

询问主裁判游戏规则相关事宜。

 

每名玩家拥有自己的序号,序号与自己的角色一一对应。

 

2.某些具有特殊身份的角色拥有技能。

 

标明<强制>的技能满足条件时必须发动。

 

标明<限定>的技能满足条件时最多只能发动一次。

 

标明<公示>的技能发动时会向所有玩家公示。

 

其它技能可以在一个游戏日内发动一次,也可以放弃发动。

 

发动<公示>技能请在满足条件后30分钟内直接向主裁判QQ私聊进行,<强制>技能的发动将由裁判向角色通知发动。操作时限至当日22:00,(女巫、毁灭菇、小丑僵尸、警长飞警徽等顺序靠后的操作可酌情延长操作时间)。

未在规定时间内发动的技能视为放弃发动,若放弃发动强制性技能,则由裁判随机选择,并判罚黄牌一张。

补充说明:随机选择的技能对象不会选择自己,每名角色只会被该强制技能选择一次。

 

3.游戏以游戏日为时间单位。

 

本次游戏以北京时间(GMT+8:00)为准。

一般地,游戏开始后的第几个投票日简称第几天,游戏开始后的第几个夜晚称为第几晚。一天与一晚合称一个游戏日。特别地,第一个投票日的1000为放逐投票日。第一个投票日之后的投票日均为放逐投票日。

 

当游戏时间正常进行,且场上存活人数≤全体玩家总数的50%时,将允许开启快速模式。快速模式下的投票日时长与夜晚时长将缩短,具体数值由裁判决定。裁判决定后在进程帖公示快速模式详细情况。只有超过场上存活玩家的50%同意开启快速模式时,才会开启快速模式。

快速模式开启格式:发言中必须含有“【申请快速模式】”

 

当游戏时间正常进行时,允许开启延时。若延时,放逐投票日时长将增长1天。只有超过场上存活玩家的50%同意开启延时模式时,才会开启延时模式。

延时模式开启格式:发言中必须含有“【申请延时】”

补充说明:一名玩家不允许同时发送【申请快速模式】和【申请延时】,否则两者申请均无效。

 

 

4.放逐投票是角色出局的一种方式。

 

非快速模式下,每个自然日的1000只允许投票。

 

每个自然日的1000只允许投一次票,不能进行其它发言或重投。

 

每天的2100为夜晚,所有角色均不能在夜晚发言及投票,但一些角色可以在夜晚发动技能。

 

发言格式:无

投票格式:发言中必须含有“【投票】以及投票对象相关内容”

弃票格式:发言中必须含有“【弃票】”

 

获得票数最高的角色将在投票结束后放逐出局/获得警徽。若平票,将不会有人被放逐出局/获得警徽。

 

5.主办方与裁判进行活动的宣传工作。

每期活动对应一个报名宣传帖与一个游戏工作帖,发布在贴吧。

 

每个投票日对应一个进程帖,发布在PVZ Forum论坛。所有玩家必须拥有自己的QQ账号与PVZ Forum论坛账号。所有角色只能使用自己的论坛账号在进程帖里发言。在进程帖,裁判会在游戏相关状态发生改变时进行公示,会对玩家的行为进行监督与管理。

 

 

 

 

四、游戏阵营、身份、技能与道具

 

I.游戏阵营

 

1.僵尸阵营

 

1.1普通僵尸:

 

所有普通僵尸将在游戏开始后互知共群。

 

杀人:游戏日夜晚,所有普通僵尸和小丑僵尸可以共同指杀一名角色。

 

<限定><公示>自爆:放逐投票日的1000进入夜晚。

 

1.2小丑僵尸:

 

小丑僵尸与普通僵尸互知共群。

 

杀人、<限定><公示>自爆

 

<公示>爆炸:小丑僵尸并非因红牌罚下、毒药或自爆出局后,可以选择一名其他角色,该角色立即出局。

 

补充说明:爆炸为毁灭菇和小丑僵尸共同拥有的技能。

 

1.3小鬼僵尸:

 

小鬼僵尸与普通僵尸既不互知也不共群,不可以自爆。

 

<强制>查验:游戏日夜晚,小鬼僵尸可以选择一名角色,得知其具体身份。

 

<强制>接刀:普通僵尸和小丑僵尸全部出局后,小鬼僵尸获得杀人技能,仍有查验技能 ,且仍不与其它僵尸共群。

 

 

2.植物阵营

 

2.1路灯花:

 

<强制>照明:游戏日夜晚,路灯花可以选择一名角色,得知其所处的阵营。

 

2.2女巫:

 

<强制>通灵:游戏日夜晚,得知今夜被指杀的角色。

 

<限定>救药:游戏日夜晚,得知今夜被指杀的角色后,女巫可以选择其中一名角色,该角色当晚不会因为指杀而出局。救药发动后,女巫失去技能通灵,且该夜晚不可发动毒药。

 

<限定>毒药:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,该角色在夜晚出局。毒药发动后,该夜晚不可发动救药。

 

补充说明:女巫仅能在首个夜晚自救。

 

2.3毁灭菇:

 

<公示>爆炸:毁灭菇并非因红牌罚下或毒药出局后,可以选择一名其他角色,该角色立即出局。

补充说明:毁灭菇同时被僵尸指杀和被毒,仍然能发动爆炸。

 

2.4墓碑吞噬者:

 

<强制>吞噬:游戏日夜晚,得知前一日因放逐投票出局的角色所属阵营。

 

2.5南瓜头:

 

保护:游戏日夜晚,南瓜头选择一名角色,该角色当晚不会因指杀而出局。一名角色不能连续两晚成为该技能的目标。

 

补充说明:若保护和救药作用于同一名角色,则保护和救药均无效,该角色仍可能会出局。保护和救药不能保护被毒药、爆炸带走的角色。

 

2.6疯狂戴夫:

 

<限定>交易:游戏日夜晚,疯狂戴夫选择一名角色,并从疯狂戴夫的路灯、疯狂戴夫的毒药、疯狂戴夫的南瓜头中选择一个商品进行交易。若该角色属于植物阵营,交易成功,获得商品并得到通知。若该角色属于僵尸阵营,交易失败,技能不发放,疯狂戴夫当晚出局。

 

2.7花盆:

 

没有技能。

 

 

II.游戏道具

 

3.1警徽:1个

 

游戏开始后第一个1000为警长竞选日。在警长竞选日获得最高票数的人获得警徽。获得警徽的角色持有票数增加到1.5票。若警长竞选日平票,警徽不发放。

 

<限定><公示>殉职:获得警徽的角色出局时,可得知当前出局的玩家名单,并选择一名未出局角色移交警徽。

 

3.2疯狂戴夫的商品

 

成功获得疯狂戴夫商品的角色成为幸运儿。

<限定>疯狂戴夫的路灯:植物阵营的角色获得此商品,可以在夜晚得知一个角色所属的阵营。路灯花获得此商品之后,在限定一晚最多可同时查验两名角色的阵营。

补充说明:除以上特别说明外,疯狂戴夫的路灯与照明无其它区别。

 

 

<限定>疯狂戴夫的毒药:植物阵营的角色获得此商品,可以在夜晚让一个角色出局。女巫获得此商品后,毒药数量最多增加为两个,且该疯狂戴夫的毒药能与救药同时发动。南瓜头获得此商品后,保护与疯狂戴夫的毒药不可同时发动。

补充说明:除以上特别说明外,疯狂戴夫的毒药与毒药无其它区别。

 

<限定>疯狂戴夫的南瓜头:植物阵营的角色获得此商品,可以在夜晚选择一名角色,该角色当晚不会出局。南瓜头获得此商品,在其中一个晚上可以选择同时保护两个人,但是仍然不能连续保护一名角色。

补充说明:除以上特别说明外,疯狂戴夫的南瓜头与保护无其它区别。

 

3.3遗言

 

<限定><公示> 非因红牌罚下的白天出局(包括所有首夜出局的角色)的角色拥有发表遗言的权利。

 

 

 

III.游戏人数与身份配置

僵尸阵营:

 

普通僵尸4 人

小丑僵尸

小鬼僵尸

 

村民阵营:

 

路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者  南瓜头  疯狂戴夫

花盆6 人

 

 

 

 

五、胜负判定

 

1.村民阵营胜利条件

 

僵尸阵营的角色全部出局。

 

 

 

2.僵尸阵营胜利条件(满足其一即可)

 

共群僵尸持有票数占总票数的一半及以上;

 

植物阵营的路灯花、毁灭菇、女巫、墓碑吞噬者、南瓜头、疯狂戴夫全部出局;

 

植物阵营的花盆全部出局。

 

 

 

3.若因其它因素导致游戏难以以上述条件判定胜负时,胜负结算规则如下:

 

【1】按照警徽所处阵营结算。

 

【2】若无警徽,按照各阵营公平游戏积分(红黄牌数量)结算 。

 

【3】若无警徽且公平游戏积分相等,则本次游戏没有胜负。

 

 

4.为了鼓励玩家积极参与活动,特此设置MVP评选环节。

 

当游戏以规则1或2完整结算胜负,则开启MVP评选。MVP评选在游戏结束后投票进行。符合条件的票数最高玩家获得MVP称号。MVP玩家必须来自胜方阵营,且黄牌数不得≥2张。

 

 

 

六、游戏判罚

 

1.当角色出现破坏游戏平衡的行为时,会被判罚,只有主裁判拥有判罚的权力。

 

2.判罚有三种:警告、黄牌、红牌。计算公平游戏积分时,统一以黄牌为计算单位,一张红牌记作三张黄牌。

 

3.未出局、已出局的角色均能被判罚,在投票日被判罚时立即在当天进程帖公示,在夜晚被判罚将会在下一个投票日开始时公示,但是判罚立即生效。

 

4.警告是最轻微的游戏判罚,以口头提醒为主,不纳入公平游戏积分,不影响玩家游戏荣誉、阵营胜负。

 

5.以下行为将会受到一次警告:

 

(1)在一个或数个投票日发言明显过少,影响游戏进行的。

 

(2)在夜晚操作时段,较长时间未进行操作的。

 

(3)发言或投票格式不规范的。

 

(4)在进程帖中,擅自点赞他人发言的。

 

(5)谈论与游戏进程无关信息的。

 

(6)使用非现行规范的语言发言,但不破坏游戏平衡的。

 

(7)行为不符合游戏道德(如八荣八耻、聊数据库),尚不严重的。

 

以 〖 积 极 投 入 〗 为 荣 , 以 【 消 极 潜 水 】 为 耻 ;

以 〖 倾 情 演 绎 〗 为 荣 , 以 【 灌 水 刷 帖 】 为 耻 ;

以 〖 尊 重 他 人 〗 为 荣 , 以 【 讥 讽 谩 骂 】 为 耻 ;

以 〖 分 析 解 释 〗 为 荣 , 以 【 诅 咒 发 誓 】 为 耻 ;

以 〖 团 结 协 作 〗 为 荣 , 以 【 骄 横 独 断 】 为 耻 ;

以 〖 公 平 游 戏 〗 为 荣 , 以 【 作 弊 欺 瞒 】 为 耻 ;

以 〖 客 观 总 结 〗 为 荣 , 以 【 事 后 诸 葛 】 为 耻 ;

以 〖 博 闻 广 纳 〗 为 荣 , 以 【 固 守 自 封 】 为 耻 。

 

 

6.黄牌是游戏判罚之一,获得黄牌会影响当前阵营公平游戏积分和玩家的奖励结算。

 

7.以下行为将会直接得到一张黄牌:

 

(1)累计获得多次警告的(该次数视警告严重程度而定)。

 

(2)在任意一个投票日,未进行投票的。

 

(3)在技能发动时间段,未正确发动技能的。

 

(4)以任何方式进行任何形式的人身攻击,尚不严重的。

 

(5)情绪性发言(如使用情感词、发誓、担保)的。

 

(6)传播消极负面情绪,对场上玩家形成干扰的。

 

(7)以解密、代码、暗示、暗号等不规范方式传递信息的。

 

(8)已出局角色或场外玩家在进程帖发言的。

 

(9)场内玩家在错误时间段发言的。

 

(10)通过场外信息传递信息的(如昨晚我坐飞机,没有验人)。

 

(11)使用违规被判罚的发言作为依据的(如他说坐飞机没有验人,那我信他了)。

 

(12)擅自更改、删除发言的。

 

(13)在活动期间,擅自更改PVZ Forum头像、签名档、昵称等信息的。

 

(14)未经裁判确认擅自更换替补的。

 

(15)与场外玩家私下交流有关信息,尚不破坏游戏平衡的。

 

(16)故意做出不符合身份的行为的。

 

(17)利用或试图利用规则漏洞牟取战术利益的。

 

8.红牌是最严重的直接判罚,玩家获得红牌时会被立即罚下,且不能拥有遗言,不能发动技能,且影响阵营公平游戏积分。

 

9.以下行为将会直接得到一张红牌:

 

(1)累计获得三张黄牌的。

 

(2)恶意顶撞、侮辱他人的。

 

(3)使用贴证或欲使用贴证发言的(如不信我截图给你)。

 

(4)使用裁判相关内容发言的(如裁判给我的反馈是这样的)。

 

(5)发动不属于自身身份的公示性技能的,或在错误的时间发动公示性技能的。

 

(6)与场上玩家私下交换或欲交换信息的。

 

(7)恶意作出不符合身份消极比赛的行为,影响严重的。

 

(8)恶意更改使用PVZ Forum QQ头像、签名档、昵称信息透露游戏信息的。

 

(9)恶意尝试登录其他玩家或裁判的帐号的。

 

 

 

 

 

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