目录:
2楼:冒险模式最早出怪表
3楼:天降阳光用时期望与拖满时间期望表
4楼:生存模式出怪种类表
或长期更新
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2楼:冒险模式最早出怪表
3楼:天降阳光用时期望与拖满时间期望表
4楼:生存模式出怪种类表
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根据各僵尸的级别和阶数、冒险模式(限自选卡关)的级别容量上限以及固定出怪规则,得到冒险模式最早出怪表如下:
可以看出仅小部分僵尸二周目最早出怪波次早于一周目,一周目固定出怪往往比常规出怪出现时间更早(但也有少量僵尸一周目最早常规出怪早于一周目固定出怪需要留意,我将这种现象称为新僵尸提前,在遇到新僵尸提前后固定出怪仍然会照常出该新僵尸,形成新僵尸连续出现情况)。
天降阳光间隔公式为:min{已掉落阳光数量x10+425, 950}+rand(275)。由此得到生产第x个阳光的间隔以及累计时间如下表:(截图仅提供前28个阳光的间隔和累计时间,更多数据见附件)
在每波用时拖满的情况下(普通波25-31秒,大波前52.45秒),至第x波刷新的累计用时以及相应天降阳光数量如下表:
生存模式出怪的确定分为两个步骤,一是选择出怪种类,二是生成出怪列表。
出怪种类的选择如下表。简单地说就是第x次选卡出怪普僵+路障/读报+随机x种僵尸(生存简单第一次选卡固定出普僵路障,生存困难生存无尽第一次选卡固定出普僵路障铁桶),所属场景不能出的不出,非无尽非屋顶不出蹦极,生存简单前三个场景只允许出前12种僵尸,前4F不出冰车白眼,前10F不出红眼(也就是生存简单生存困难都不出红眼),如果随机到旗帜或僵王则占位但实际不参与出怪列表随机出怪(旗帜固定生成),如果生存简单随机到白眼作为出怪种类也会由于阶数限制无法实际生成出怪。
各次选卡允许选择的出怪种类数量统计如下:
出怪列表的生成就是按照正常的权重、级别、阶数规则进行生成。
(2024年10月5日更新:更正生存无尽第六次选卡开始可选择的僵尸种类数量(此前忘记算红眼了),并适当调整格式以提高可读性)