仅选卡关。
首先要说明的是,我当初脑子一抽得到的2阳开局最优的结论是完全错误的,猫开局也是不合适的。
然后……现在在上学,时间不多,这帖子就一点一点慢慢挤出来吧。
仅选卡关。
首先要说明的是,我当初脑子一抽得到的2阳开局最优的结论是完全错误的,猫开局也是不合适的。
然后……现在在上学,时间不多,这帖子就一点一点慢慢挤出来吧。
我回来了喵。
咳咳,这个命题的完成度其实还很低,我现在也就能稍微讲一点思路,讲的比较粗糙,见谅。
先从一周目4-1开始。可以用来攻击的植物只有毁灭菇和海蘑菇,还有一个寒冰菇可以控场。猫要到4-5才有,模仿者要二周目。
先考虑开局的阳光策略,这里感谢unint8_t提供了关键思路,四舍五入一下我其实啥有意义的都没做……
先简单测一下首个必须用植物处理的僵尸(称为“威胁僵尸”)的种下时间(称为“威胁时间”)。在雾夜陆无命题中,基本上是需要把车全部丢光才能有一点基础的阳光的。
下面我是拿二周目4-1测的威胁时间(一年多前的消息记录,终于把它拾起来了……):
小何 2023/9/9 20:31:22
测了一下第一只无车路的僵尸走到底线的时间,无钉耙:191,195,218,178,209,203,211,178,216,230,196,166,204,212,184(单位:s);小何 2023/9/9 20:31:33
有钉耙:221,239,210,224,202,203,225,218,195,204,194,234,190,250,196。小何 2023/9/9 20:34:02
用二周目4-1测的。不用钉耙的情况下,主要是第6波的僵尸有威胁,还有一定概率是第5或第7波,这个应该是决定威胁时间(就是最晚放核的时间)的主要因素,此外还有小推车触到刚出场的僵尸导致意外刷新、僵尸速度等等,
一周目4-1的数据没翻到,也不知道是我没测还是消息记录丢了,反正钉耙的效果只会更明显,因为一周目4-1的w6固定是一只小丑,小丑进不了家,钉耙可以把威胁僵尸的所在波次从w5跳到w7。
种第一个毁灭菇需要25(睡莲)+125=150阳光,也可以铲阳光菇花费125种核,我们需要知道得到这么多阳光的时间。
我写了一个开局阳光计算器(其实最开始也是小u写了一个,我受到启发才自己也写了一个),输入方式比较难绷,先将就一下吧……
众所周知阳光植物的生产具有随机性,不过大量随机模拟的脚本我写出来运行太太太慢(绷),所以这里是用中位数算的,即首次生产(300+1250)/2=775,生产间隔(2350+2500)/2=2425,就目前的经验来看和实际游戏差别不大,可以将就一下,
目前计算器用得还不多,不保证实际作用如何,就不正式发布了……需要的话去冒险社团吧(((,顺便宣传下群。
结合前面的威胁时间和计算器的结果,我们可以估计下开局种5~6个左右阳光菇比较好。
考虑到有小丑,为了尽量不被小丑炸,我选择将阳光菇种在1、4列开局,这样小丑就算炸也只能炸一个。如图:
再说说寒冰菇,设一只僵尸走一段路用时t s,现给予一颗寒冰菇(僵尸受到完整的20s效果),冰冻时间为i s,减速时间为(20-i) s,求僵尸走同样一段路的需要的时间。
再设路程为x,则原速为x/t,减速后是x/2t,得x = (t'-20)*x/t + (20-i)*x/2t => t' = t+10+i/2,。
i∈[4,6],故寒冰菇可以延长12~13s,相当于阳光菇生产半次,要使寒冰菇得到正收益,就需要阳光菇在这一时间内生产出75阳光,平均来算至少要6个大阳光菇,显然是不值得的。
下面说一些自己的经验,一些测试的结果:(当时打草稿比较随意,尽量看懂吧……)
- w7 1陆被车顺带带走+1水,快速激活;w8 2陆路,较快,w89被一核带走;w10I-N,胜。
- w7 1陆车,1陆,1水,加速;w8 1陆2水,加速;N炸w7、8陆和w9 1陆,余w9 1陆,冰;w10 N,胜。
- w7 2陆,车碾1,未加速但波长本就略短;w8 1水1陆,未加速;w9 1陆1水,N炸w78,冰;w10核未及时恢复,恢复了也只能炸w9(这只僵尸太快了)。
- w7 2陆,车1,加速;w8 一陆一水,未加速;w9核收78,一陆一水,冰;w10车w9僵尸,否则核只能收w9,炸,胜。
- w7 2陆,车1,未加速;w8 1路车,1水,极速加速;w9 1路1水,N收w79;w10 I-N,胜。
- w7 1陆1水,未加速;w8 2路1水; w9 1陆1水,N收w78,冰; w10 -N(漏了特慢速)-I-N,胜。
歇一会接着写。
回来写了(,下面是我的一些推论:(坏了我发现我已经有些记不起来了😥)
第一个核弹总是在w9时凑满阳光,此时w7的僵尸已经走到后场,核弹一般需要放在后场炸僵尸;通常N后再攒阳光放冰,冰w9残留的僵尸;然后等w10时再放N。
从w10倒着推,w10分两种情况,一种是w9还有残留僵尸(受冰),w10的N需要炸w9僵尸和本波快速僵尸(主要是旗帜),这是注定不稳的,w9波长是固定的,如果w9残留僵尸走得快,不能和旗帜一起收掉,旗帜就有可能偷家,即使用冰也没用。
要求稳定解,就需要w9核弹炸掉所有僵尸。(未完待续)
最新测试结果
设了下颜色,值越小颜色越浅
六阳光植物的话排列组合有32种,不想测了(((