矿车计算器v1.0
 
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矿车计算器v1.0


TsOH
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梯子南瓜
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下载链接 https://pan.baidu.com/s/1_9AWKcsKd2AFcTk-CTFMrg?pwd=1672

支持计算大部分关于矿工,冰车,投篮的数据

平时做阵来来回回算热过渡时机真的有够烦的,所以干脆整合成excel表一劳永逸

后来又加入了投篮计算,一些需要分离的场合里可能会用到

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热过渡计算

常规功能有输入时机给出最左/最右落点,根据落点反推最早/最晚全收时机

天台热过渡会将每列炮的数据具体列出

如果热过渡不成立,则右侧会有FALSE提示

 

此外还有一个强大的功能——自动给出落点

给出加速波波长,冰时机和热过渡时机,自动给出不伤巨人的热过渡落点

结合落点反推的功能可快速迭代出任意加速波后不伤巨人热过渡的最早时机

矿车计算器.xlsx   WPS Office 2024 3 10 15 39 38

 

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投篮计算

emm先说明一下,由于计算逻辑和精度问题,这部分数据可能与实际数据有1~3cs左右的误差

当然大部分场合下精度是够用的

 

第一行输入冰时机和分离时机(同样有上述的自动落点功能)

给出无分离和有分离两种情况下的碾九时间和极限波长

目前下边的极限波长数据有问题,不过不打算修了,反正也不常用()

矿车计算器.xlsx   WPS Office 2024 3 10 15 43 06
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梯子南瓜
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关于出土矿工

一开始是在做阵的时候随手写了一个奇怪的尾炸时机,然后就牵连出关于矿工的一堆奇怪的问题......

结合不在宝前的内存记录工具和pt的debug功能得到以下数据

出土过程共130cs,前110cs碰撞箱下界不动,上界从下界下方开始上移,与伴舞出土类似,高度偏移从-120增至20再减至18,第111cs碰撞箱下界突变,然后整体下移,高度偏移从18减至0

出土第一阶段的矿工和伴舞类似,炮容易收上行而难以收本行和下行,需要注意的是炮全收下行出土矿工的最早时机为后院1234,前院1239

对于本行和下行矿工,仅考虑全收最晚出土的矿工是没问题的,但对于上行矿工,由于出土第二阶段存在“起跳”的过程,导致全收矿工的落点需左移,矿工出土时间为1134~1227,在1244~1337时存在起跳矿工,全收上行落点为后院2.3125,前院2.175

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