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锦绿新城
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小丑压制
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生存模式出怪的确定分为两个步骤,一是选择出怪种类,二是生成出怪列表。 出怪种类的选择如下表。简单地说就是第x次选卡出...

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2 months ago
天降阳光间隔公式为:min{已掉落阳光数量x10+425, 950}+rand(275)。由此得到生产第x个阳光的间隔以...

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2 months ago
根据各僵尸的级别和阶数、冒险模式(限自选卡关)的级别容量上限以及固定出怪规则,得到冒险模式最早出怪表如下: 可以...

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2 months ago
存点资料,关于非无尽以及无尽前期的内容,主要是推论(冒险模式最早出怪、天降阳光、生存模式出怪)

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2 months ago
刚看到空袭二卡极限解视频/p>

In forum Adventure

2 months ago
@xiao_he 挺有想法的一个点,但太主观了

In forum Adventure

2 months ago
@xiao_he 如何区分解阵和临场意识?理论上我们可以把所有可能遇到的情况都在解阵阶段给解了,这样就不需要临场意识了。...

In forum Adventure

5 months ago
@uint8_t “假设测5-6F某种出怪的稳定性,可以考虑将3-4F的出怪情况和对应解法大致分个类,从而对3-4F...

In forum Adventure

5 months ago
@xiao_he 对于生存模式的解的稳定性的理解,套用命题冒险通论的说法,如果只是针对极少数出怪不稳定,运气只要不太差...

In forum Adventure

6 months ago
更正一下,隐藏小游戏中,向日葵艺术锦标赛显然没有二卡解,坚果艺术锦标赛二卡是否有稳定解还需验证

In forum Adventure

6 months ago
@xiao_he 对于冒险和小游戏可以玩10-20次作为稳定性测试。但对于生存困难,较难的命题一局就要大约45分钟,玩1...

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6 months ago
目前三线射手在生存无尽的应用的探索主要是后院的火焰无神,可以陆路放机枪水路放三线射手,(PE火焰无神,极限阵)(FE火焰...

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6 months ago
@uint8_t 技术价值固然重要,但感觉只要是新解都有技术价值,新解能否有其他应用很多时候是后验的,因此难以用作解的好...

In forum Adventure

7 months ago
借帖再讨论一个与非无尽理论相关的哲学问题:是否真有必要追求稳定解,还是能(无SL非大量重开)过一局就已经足够了? 有...

In forum Adventure

8 months ago
@xiao_he 个人认为,重要性顺序是个人乐趣 > 游戏圈子中的可玩性 > 圈外的流量。 命题通关在圈...

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8 months ago
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