DE16炮守全场手动解:PSD/Pd|IPA(A'a)-PPDd|IPP-PPDd,6|16|13
跳跳无解。加速波1路预存1垫(屋顶的长冰波炮阵对平地的反哺),然后4垫垫剩下4条路。第一冰波尾炸2.44~2.51列,可以全收3条路小鬼和本行矿工。加速波应该上下上上下,不过我太菜,目前不会。
难度系数:11
DE16炮守全场手动解:PSD/Pd|IPA(A'a)-PPDd|IPP-PPDd,6|16|13
跳跳无解。加速波1路预存1垫(屋顶的长冰波炮阵对平地的反哺),然后4垫垫剩下4条路。第一冰波尾炸2.44~2.51列,可以全收3条路小鬼和本行矿工。加速波应该上下上上下,不过我太菜,目前不会。
难度系数:11
RE17炮守全场只有脸出来的1F视频。解PDPDDD|IA(A'a)-B-PPDD|IDD-PPDD,6|16.3|12.5,冰波转冰波双边PPDDDD收全场冰车,加速波下半场PDD收第一冰波的冰车,会产生炮伤,只能通过换炮来解决。B炮好像炸不全跳跳和梯丑?不知道能不能通过调整炮的位置来解决。
1F视频: https://b23.tv/4eFk1uS
难度系数:我觉得应该有12吧
目前pc端手动守全场最少炮数(有的解不完美,会漏跳跳):
DE16,NE20,PE16,FE18(1F),RE17(1F),ME20
如果以2F、能处理所有僵尸的解为标准:
DE:?(暂无),NE20,PE(理论上来说17,但是目前无视频),FE22,RE(18~19,但是目前还是无视频),ME20(不过冰波有点长)
对比键控:DE16(不含核坑),DE14(含核坑),NE19,PE15,FE18,RE16~17,ME19~20
RE17炮换节奏:PDPDDD|IA(A'a)-PPDD|IDD-B-PPDD,https://b23.tv/itW1uI m" target="_blank" rel="noopener"> https://b23.tv/itW1uIm