DE. 残雪(单冰十九炮守全场):BV1kGj86eEUX。
续前贴 DE. 春离与 PE. 海浪。
一、残雪
笔者曾经打过春离(单冰 20)和青雨(单冰含核坑 18),这个阵补上了 19 的空档。
基础的
IPA-PPDd|PPDd|PPDd|PPSSDD
循环轨道 19 炮就能运行,但是缺少了红眼压制。春离的做法是利用多出来的一炮打 PSDDD,但在残雪没有这一炮,需要改为利用空出来的两个存冰位的优势,打出 ICE2 增压。
在 1F 用三个冰的前提下,如果要用一次 ICE2,就需要控制 1F 最多有两个冰波;这样,最大的 S5 片段就是 +++-+++-+++。我们可以清晰地看到,这片段进行了 S5 的三个循环,其中第一个循环有起手优势(例如第二个冰波的樱桃可以向前复用过来),第三个循环有收尾红利(比如第一个冰波的樱桃可以恢复后再使用),而最紧张的一个循环即为第二循环;从第一个冰波激活到第二个冰波热过渡的部分,每门炮只能用一次,且卡的可用性稀少,是关键片段。残雪即是先排布关键片段,再向前后延拓出来的。
有了 ICE2,一个极省的关键片段为
I-PPDd|PPJDD|PPICE2|PPSSDD|IPA-,
冰波衔接处的排法可能不唯一但是当前版本够用。容易注意到,这一片段只用了 17 炮,也就是向前后延拓时,有两炮的盈余;这盈余自然能够安插在 ICE2 波映射过去的波次形成 PPDd。这样就有了完整的片段
A'SDDD|PPDd|PPSSDD|IPA-PPDd|PPJDD|PPICE2|PPSSDD|IPA'-PPDd|ASDDD|PPDd|PPSSDD.
起手选在 A'SDDD 波,就有 +++-+++-++ 的排布。值得注意的是,w14 PPJDD => w18 ASDDD 看上去是一次不可能的加到加复用,因为前波为精舞,但后波需要有一炮早激活;但是由于此处预留出来了 2 炮的盈余,复用并没有压力,如果只看这一处的复用 w17 甚至能比 1672 更短(w17 视频里仍是 1672,为方便收尾)。
细节上,第一循环非常常规,可以参考 MGE. 春离;第二循环的一个要点为 PPSSDD 波激活炮收 ICE2 波漏的三路跳跳,这一点要求 ICE2 波早冰(以 225 左右冰为佳,视频里用的是 249 冰)和 PPSSDD 波早激活、落点略微左移(视频里收跳跳的炮是 225 炸 8.825 的)。这里 PPICE2 波的撑杆由于 PPSSDD 波无法全收,会有少量撑杆跳过复制樱桃在复制樱桃爆炸前啃炮,单波单行炮伤在 0.4 量级,笔者懒于精调消除啃率了。第三循环如果套用 MGE. 春离的逻辑,会发现 w19 缺垫材收尾,这里 PPDd 改用了下半场只垫一条路的 PDcc/cPd,相比 MGE. 春离的 PDcc/Pdccc 省了两个垫使收尾成为可能,重新验算后也确认了这一改动不会带来砸率(上半场 254 P,下半场 359 P)。
w10 2-6 小偷可以直接炸死,2-5 需要用火中取栗同款咖啡豆护菇办法防御小偷。
二、白昼单冰蓝海
白昼单冰自由度极高,且有许多可以预见的低垂的果实,是还未被完全开发的一片蓝海。
就笔者做春离、残雪、青雨这三个阵的经验,白昼单冰阵解的自由度有几个层次。第一是加减波排布非常自由:加减波排布只由 2F 最多用冰数量制约,完全没有夜间的 50 s CD 限制,更不会退化到白昼双冰的传统首代-连续冰波-尾代结构,在春离、残雪、青雨中分别出现了精细规划存冰安全的逐波纯 S5 排布、在 50 s 内用三次冰其中一次还是 ICE2 的逐波 S5 排布,还有以邻冰波收尾的 +++-+++--+ 排布,这些都是在夜间想都不敢想的。其次是灰烬-炮的运算量规划非常自由:灰烬的总量就天生比其它玩法多,毕竟可以带复制灰烬。在此基础上,研究灰烬如何安排和复用,是真正能够影响阵解的。最后是具体的波次运算量规划自由。在这三个阵里,都出现了大量的连续加速波结构,不仅能够解三连加速波,还能够解两个甚至三个三连加速波,三连加速波之间还有加到加复用制约,很多时候让一个阵解真正变得不同,例如春离的樱桃衔接、残雪的 ICE2 衔接与其带来的加到加复用结构以及青雨的与加速波环境强相关的冰波垫材逻辑。在这一点上,再结合上白昼单冰现在还没什么人玩的状况,很容易认为这一领域有很多低垂的鲜艳果实。
低参和超高参这里了解不多,先略去。
完。