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纯菇三则


uint8_t
评论: 161
主题创建者
(@uint8_t)
复合运算
注册于: 3年前

三个小游戏关“看星星”、“坚果艺术”、“看太阳花”这三关的纯菇“无尽”(

 

说明一点:这三关从w41+开始出怪都是相同的,都是沿用w40的出怪列表,而出怪列表中铁桶的个数从2~6不等,因此出怪测试的时候需要多测试几种可能的列表(

(自然出怪3-4桶;修改出怪只有普僵和铁桶可以提高铁桶数量,一般有5-6桶)

 

(1)坚果艺术

image

https://www.bilibili.com/video/BV1d8411w73m/

 

注:2-5、2-7格无法种植植物

采用六列排曾构型。实际上坚果艺术这关前场的空地最大,所以实现起来最为简单

双冰带卡,因此无论出怪列表w41+有两桶还是六桶都没有影响(

节奏:C3io-54s |I-io|I-io|N|,(24,24,6),六列排曾可以很好的控制刷新波长(

实际上冰的CD和阳光都有盈余,实战中4个存冰位最多用到两个(

 

【阳光平衡】 8阳光菇完全够用,阳光可以做到稳定上升。

【存冰位】 设置4个,但一般情况最多也就用2个了。多余的冰可以用来容错(例如核被啃的时候或者曾被啃的时候),且存冰完全可以做到恢复。

【核位】 核位有3-7、4-7、2-9、3-9、4-9,其中9列核释放的时候需要注意出怪分布避免啃核,视出怪分布任意选用。

 

(2)看星星

image

https://www.bilibili.com/video/BV17d4y1W7Z7/

相比坚果艺术关而言前场场地明显变少了,双侧七列曾完全守不住,考虑半场三列曾半场七列曾的构型。

 

上半场可以做到把铁桶冰在曾的攻击范围内,但是下半场三列曾明显做不到,那么就加磁铁。磁铁只吸下半场,而且铁桶还受到上半场冰的减速效果,磁铁的CD是完全足够的。视频演示的是一波5桶的情况(

节奏:由于两个半场IO不一致导致刷新很大一部分由IO主导,是一个处于C2~C3之间的波动节奏(

冰的时机只需要参考上半场的铁桶,八列用冰(

冰CD不够的时候用核代一波,核位优先3-8,其次2-8(

 

由于核不穿插在循环中所以六个阳光菇够用。冰位只有一个,但是也够用了。

 

(3)看太阳花

image

https://www.bilibili.com/video/BV1NY41197Ff/

 

前场场地更少,而且更难绷(

半场七列曾,上半场铁桶需要在八列受冰,下半场具有自然减速铁桶抗性。

节奏:C3io-54s:|I-io|I'-io|N|

由于七列曾导致冰CD卡的非常紧,需要严格按照轨道运行(

核位:1-8、 2-8、 3-8,然后视分布选用9列核或者选用四路核(注意四路核炸不到一路!!!)

阳光菇九个是下限,不能再往下砍了(

存冰位一个勉强够用(

 

这玩意不太稳定,目前想不出什么更好的构型了。(

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