【仅做草稿使用】花式冒险通论V0.4
 
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【仅做草稿使用】花式冒险通论V0.4


uint8_t
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仅做草稿使用。正式稿暂定为V0.5,发布估计要等明年(,届时会在贴吧和B站专栏发布。

不定期更新。

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uint8_t
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一,前言
二,限制
--2.1.何谓限制
--2.2.分类体系
--2.3.出怪常识回顾
----2.3.1.关卡常识
----2.3.2.出怪权重
三,卡槽限制
--3.1.一周目少卡限制
----3.1.1.单/双卡
----3.1.2.三卡
--3.2.二周目少卡限制
----3.2.1.单/双卡
----3.2.2.三卡
四,经济限制
--4.1.靠天
----4.1.1.一周目靠天
----4.1.2.二周目泳池靠天
----4.1.3.一周目无经济
----4.1.4.屋顶靠天
--4.2.准靠天
----4.2.1.前院准靠天
----4.2.2.后院准靠天
五,设阵限制
--5.1.纯菇
----5.1.1.前院纯菇
----5.1.2.泳池纯菇
----5.1.3.屋顶纯菇
--5.2.无菇之夜
----5.2.1.前院无菇
----5.2.2.后院无菇
--5.3.纯灰烬
--5.4.花盆相关
----5.4.1.屋顶无花盆
----5.4.2.陆路花盆
--5.5.场地限制
----5.5.1.陆路无植物
----5.5.2.水路无植物
--5.6.拾遗
六,后记
--6.1.关于冒险模式
--6.2.杂谈
--6.3.鸣谢

 

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一,前言

十年了,你吧让人眼前一亮的冒险模式不多啊。

2010年小楼_初晴的一二周目教程算一个,3C的二周目花样玩法算一个,之前见过的零星的一二周目靠天也算一个,屋顶关只使用蘑菇咖啡豆也算一个,对了,佬王二周目少卡的精彩操作也应算一个。至于繁体中国馆,由于和原版的机制有所不同,先略了。

(以上纯属瞎扯)

 

不得不说,冒险模式其实相比其他模式,难度其实是很低的,长久以来也没有开发很多像样的玩法来,而仅仅只有零星的几个帖子而已。甚至可以说,冒险模式的有关文章和教程还没有IZEVBE多。很多人说,冒险模式在2010年左右就研究完了,但笔者不这样认为。实际上,冒险模式确实有它值得研究的地方。

 

冒险模式,在设计者看来,或许是“教学关卡”,在常规的玩法下可以说是没有任何难度。但实际上,如果在冒险模式下,如同无尽或是开局一样,作出命题的限制,那么玩法可以说是千变万化的。除了很多经典的命题如少卡,靠天等,实际上还有更多更加具有难度的玩法,本文会详细介绍。

 

相比开局,冒险模式并没有要求在最终成阵,所以打法更为自由,而相比无尽,它也没有很多的炮和卡的操作。因此常年冒险模式无人问津。但正是因为它的“自由”,实际上也带来了很多值得探究的玩法。

 

限于笔者精力,本文虽说“通论”,但是实际上目的仅仅是列举一些常见的冒险模式一/二周目的玩法,对于之前已经开发出来的玩法做一个完整的收集,以及本人自己的一些拙作,如有更好的策略或者其他的建议,欢迎提出。

 

希望本文能够填补植吧多年来对冒险模式研究的空缺之处,也希望借此文章抛砖引玉,引出更具有深度的研究来。

 

文中会引用b站或者一些地方作者的视频链接,在此向这些作者感谢。

 

另:笔者的配套视频合集:

https://space.bilibili.com/666993674/channel/seriesdetail?sid=2450644

 

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二,限制

      2.1.何谓限制

冒险模式无论是一/二周目,其常规打法都是固定的,甚至说是毫无难度。因此,如果对于命题作上一定的限制,才能开发出更加挑战性的玩法来。

限制就是对玩法上面做出一系列的规定,对命题进行限定。本文将会列出常见的一些限制,基本上所有的命题都可以归入这几大限制之中。

事实上,很多“限制”的玩法还没有被挖掘得很深,以笔者的精力也无法一一列举。若文中有错误的地方,或者对各类的限制玩法有更好的策略,欢迎提出。

 

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2.2.分类体系

仿照命题分类体系,笔者将冒险模式现有开发出的“限制”分为以下的类别。

1)卡槽限制。对于使用的卡片数量作出限制。

2)用卡限制。限制用卡的顺序,例如“观卡”或者“发卡”一类的。

3)设阵限制。冒险模式准确说没有“阵”的概念,但是在反复思考之后还是认为这样称呼较好。

4)经济限制。限制阳光,常见的有靠天/准靠天等。

 

目前已经开发出的玩法限制基本都可以归属于以上的四大限制。

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2.3.1.关卡常识

本文主要谈论冒险模式,因此对于X-5, X-10关不作讨论。(也就是只讨论自选卡关)

对于1<=x<=5,关卡x-y有:

(1)x-1 x-3 x-6 x-8,只出普通,路障和一种新增加的僵尸。

(对于1-1,2-1是特例,1-1是因为还没有路障,而2-1倒是真让人想不到为什么不出路障)

 

(2)x-2 x-4 x-7 x-9 除了出对应的x-(y-1)关的出怪,额外会出一些其他的种类。

(对于1-21-41-6是特例,因为此时没有其他的种类可选了)

 

二周目比一周目多一f,一周目最多3f,二周目最多4f

 

所有关卡的出怪及波数(一周目要减去一)

 

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2.3.2.出怪权重

 

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三,卡槽限制

本章主要谈论的是少卡限制。

目前已知的少卡下限:一周目2卡、二周目3卡。

      3.1.一周目少卡限制

一周目少卡极限而言是可以二卡通关的。

二卡通关@耄耋鱼鱼: https://www.bilibili.com/video/BV18f4y1R72L/

(非常极限,笔者自认为打不出这个水平)

三卡通关的视频很多(笔者也有),不再一一列举。

 

如果论稳定性的话三卡可以做到(基本)的稳定通关。二卡部分关卡需要看脸。

各大关下限:

1-x:一卡

2-x:一卡

3-x:二卡~三卡

4-x:二卡~三卡

5-x:一卡~三卡

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3.1.1./双卡

1-x

 

(一)基本知识

单卡,只使用普通豌豆,靠天。

 

利用IZE的算血公式,底线的一个单发可以打出的总血量是:

3+8*6-8*2=35

(行进路程中有8个格子,豌豆总伤害是3+8*6,但由于是空格所以要减去82

 

考虑到IZE的公式是算上僵尸啃食豌豆时的伤害的,再加上僵尸的速度偏差,一般认为伤害在30左右,可以单杀一个路障。(这可能有点反直觉,但是事实就是这样)但是不能单杀撑杆。(因为撑杆在未掉杆的情况下速度快,看作18*2=36血)

同理,底线的一个冰豆可以单杀铁桶。(全程减速视作伤害翻倍)

 

同理可以计算:

底线两个单发:

3+8*6+3+7*6-2*7*2=68

 

同样是有伤状态下的算血,完杀撑杆,单杀铁桶会啃掉一个豌豆(实测),在加垫才的情况下可以稳杀。

 

因此整理得数据:

底线1豌豆,完杀普通,路障;

底线2豌豆完杀撑杆,铁桶有伤;

底线3豌豆无伤完杀铁桶;

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(二)布局

一般情况下因为只有2f,因此基本上种两排单发关卡就能结束了。

开局尽量拖足够的时间(前三波僵尸走到五列再种豌豆,这个时间基本上就是极限波长了),最好是在1f的红字出现前就提前准备一排豌豆并攒300阳光以上。

 

对于前期(1f以前)出的铁桶和撑杆丢车处理。

 

1-9这一关要靠一些运气,如果w10-w19连出铁桶撑杆就重开/SL。部分极限情况下豌豆也可以用来作撑杆的垫才(赏见于出怪密集时)。

 

视频:(前半部分)

https://www.bilibili.com/video/BV1zU4y1D77i/

(顺便说一个点,1-2这关如果是“真”单卡的话可以只用向日葵(当垫才就行),更加严谨,视频就懒得翻修了)

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截几个图说明几个操作要点。

极限波长的选取位置,如果僵尸一出来就种植的话到了后面阳光肯定不够。

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前期路障的话豌豆尽早放,单豌豆可以单挑9列路障但是如果是7-8列就不够稳定。

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一路的带杆撑杆在双豌豆火力下也走到了五列,所以火力的分配很重要。

 

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火力不需要均匀分配,铁桶路必须要3个豌豆,而有些路1个就够,因此部分情况下像1-9一类的关需要脸铁桶和路障分布,不过基本上不用大量的SL

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2-x

 

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1zU4y1D77i/

(后半部分2-1~2-4)

 

(一)基本知识

推论1:一个僵尸走一个空格受到的伤害约为4左右。

(根据算血公式,每多一格+6,每一个空格-2,因此就是6-2=4

 

根据经验和推算:

一个小喷单杀普通;

三个小喷杀路障(有伤);

五个小喷杀铁桶(需要垫);

六个小喷杀铁门(需要垫);

 

(二)实战

对于2-1甚至2-2,一个小喷可以杀普通,三个小喷可以杀路障。对于铁桶则需要一定数量的垫才。

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铁门是处理起来最麻烦的东西(出现数量估计是2-x中除三人组最多的)

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多堆小喷,铁门多起来问题也不大(

 

橄榄处理也是很麻烦,基本上要一路种满小喷,加上不停垫,连续在同一路出橄榄基本上就是丢车。好在出现次数不多(一关最多两三个)

 

MJ的话,实际上在小喷多的时候问题也不大。

 

还有注意点是墓碑,如果某一路上墓碑很多,在最后一f大概率这一路就要丢车了,所以保护好这一路的车。这一点在2-72-9等尤为突出。

 

后半部分的参考视频待补(

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5-x

 

(一)基本知识

 

屋顶关默认会给三排花盆(5-15排,5-24排,但是多出来的花盆作用不大)。在锁黄油+SL的情况下,只靠单卡玉米是能通关第五大关的。

 

(二)实战

前期拖极限波长,用来攒阳光。这里种植时机由于黄油的停滞效果,甚至可以贴脸种。

后期靠脸,真正的技术含量感觉就没什么多说的(

这里也不配图了(

 

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3-X双卡

 

 

(一)前置知识

首先3-X大关单卡是不可能的,因为有水路的原因。那么下限就下到了双卡。

最先想到的是靠天组合荷叶+豌豆,这个构型在3-13-23-3可行,但是3-4应该是过不去的(

 

然后解锁三线之后能想到的第二个想法是花+三线,这个方法较稳定但是一个非常重要的问题就在于没法解决水路的潜水(

但实际上在三线的数量足够多的时候是完全可以在岸上(也就是9列以上的地区)击杀潜水的,潜水血量,三线堆到7-8列的时候一轮攻击就能秒潜水。

 

海豚的话三线数量足够的时候即使是原速也能击杀,问题不大。

 

(二)实战

 

这里参考@耄耋鱼鱼的视频。 https://www.bilibili.com/video/BV18f4y1R72L/

 

3-1~3-3的荷叶+豌豆的过法类似1-X的单卡。此处应该没什么多说的。

3-4的话,一个比较好的过法是用三线+水草。(按笔者直觉其实冰豆+水草应该也可,由于SL量较大笔者暂时没有尝试;但是豌豆+水草可能有点悬)

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uint8_t
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老规矩,开局丢车(

 

 

 

 

前期水草的妙用

 

 

 

 

 

正好看到就提一句,算血公式中邻路三线算血要+2,所以邻路三线这里可以单杀原速撑杆(不过要慢速撑杆),看第一行就知道了

 

后期总体就是要水草杀水路铁桶/潜水,陆路铁桶最好刷到边路(可以多吃三线的几个伤害),SL量大(

 

在此对视频作者做出感谢。

 

3-6~3-9都是花+三线,不必多说。花尽量放在边路,三线都放在岸路。3-71F-2F之间最好不出潜水。具体内容见视频。

 

//图片从word里复制到PF里面似乎有点问题,复制不进去,手动一一添加也麻烦,索性这里就不加了(毕竟也是草稿)(

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uint8_t
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4-X双卡

 

小喷+水喷(废话

部分关也可以用阳光+星星,不过必要不大。

 

小喷CD 7.5s,水喷CD 30s

这导致了水路的防御其实是不足的,当然由于一周目数量少,勉强也能打。

 

补充:气球是二卡法中最麻烦的一个东西,因为只能丢车解决,计算下概率:

4-3只出两个气球,成功率86%(31/36);

出三个气球的成功率63%(136/216);

出四个气球的成功率39%(501/1296);

出五个气球的成功率20%(1546/7776);

出六个气球的成功率20%(9276/46656);

出七个气球及以上无解。

 

真要打的话SL量仍然很大(

视频很多,就不一一列举了。随便放个笔者的图吧(

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先发到这里,吃个饭回来再更(

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xiao_He
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@uint8_t 喂?

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uint8_t
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@xiao_he 

别急,今天更(

吃了一个星期的饭(

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3.1.2.三卡
实际上一周目的卡数下限就是双卡,但是鉴于之前在三卡的研究中也探索出了不少成果,因此也列举出来。

4-X三卡

这里就列举笔者的视频吧。
https://www.bilibili.com/video/BV1zg411f7cC/ (4-1~4-4)
https://www.bilibili.com/video/BV1ke4y1X73c/ (4-6~4-9)

难度相比双卡来说小了不止一点(

(一)前置知识

求稳定的话准确而言三卡都是不够的。无气球的关三卡都可以用阳光+胆小+荷叶(胆小无小喷也可,带胆小还是小喷看个人习惯),而有气球的三关4-3、4-4、4-9就有如下的选择:
(1)无视气球,用小推车脸;
(2)仙人掌;
(3)三叶草;
(4)猫;(仅限4-9)

对于4-3第一个气球在w6就会出,此时不可能有经济能力种仙人掌,而且只有两个气球,还不如直接脸。
对于4-4用仙人掌+阳光菇+荷叶的组合;
4-9阳光菇+星+三叶草或者阳光菇+荷叶+猫都可。前者还可以达成纯绿。

(二)实战
重点解释4-4和4-9关。其他的看视频即可,难度性不大。

4-4关丢车开局不用多说。(笔者这一关实际上是靠开雾才过的,如果严格来算实际上不算过,但是本质可以用SL代替)开局的时候差不多要丢3-4车,丢车路上多放阳光菇。

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前期路障可以用垫才解决。阳光菇数量多多益善。

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4-9关。这一关笔者用的是阳光菇+荷叶+猫。老规矩,丢车开局。

丢2-3个车之后就可以开始攒猫了。

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后期基本没有难度,略。

至于其他场地的三卡总体而言难度不高,略。

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uint8_t
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3.2.二周目少卡限制
二周目少卡目前而言的下限是三卡。部分关可以下砍到双卡或者单卡。
完整的冲关视频推荐佬王的: https://www.bilibili.com/video/BV1Ux411j7B6/

老习惯,把下限列一下:
1-x:一卡
2-x:一卡~双卡
3-x:一卡~三卡
4-x:双卡~三卡
5-x:一卡~三卡

3.2.1.单/双卡
1-X
笔者的两个视频:
1-1~1-4 https://www.bilibili.com/video/BV1VV4y1E7Vx/
1-6~1-9 https://www.bilibili.com/video/BV1NS4y1t7W5/
两个视频打的时间比较早,操作方面有很多不规范的地方,见谅。

(一)前置知识

这里由于二周目的关系,整体比一周目多一旗,出怪量因此也大了不少(其实一周目用豌豆单卡到最后一波已经很极限了),豌豆解应该不再可行。
一个比较好的思路就是用星星来解。星星125阳光5发子弹,平均一发子弹才25阳光,控制得好就是5个单发(当然由于角度关系5发一般没法全中,但是性价比仍然很高,至少3个单发的输出应该是有的),当然控制得不好就是0个单发(

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上图给出的是星星的轨迹。5发子弹,一发正左,一发正上,一发正下,剩余两发大概是在60度角的位置。tan60=√3,也就是说一个星星能打到的格子在2.732左右,是能侧路单杀普僵的(

星星由于判定范围小于攻击范围,因此在没有其它僵尸的情况下是打不到本路僵尸的,但是如果侧路一直线上有僵尸就能打到。(内鬼行为) 当然本贴不是讲植物判定的(,所以就不再详细介绍了,更加具体的内容在后面的实战给出。

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(二)实战

星星是跨行攻击,所以尽可能要做到星星在每一路均匀分布。
开局:可选丢车(不丢也行),攒阳光。
一个比较好的开局方式是“三星开局”,也就是在中三路种三个星,这样布置的火力也比较平均。一般而言对付普僵一点问题也没有,边路路障问题不大。如果出怪不好(例如中路连出路障)那也是没办法的事了(

 

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后期基本上难度就不大了。阵成后能挂机,看情况补星。
对于1-1~1-7难度不大;1-8和1-9由于有铁桶的出现,尤其是前期铁桶还是有点麻烦的,看点运气,其他没什么了。操作要点建议参考视频。

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2-X 双卡

夜间在二周目应该是没法只有小喷了 ,所以考虑阳光菇+输出植物的组合。

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笔者第一想到的是胆小+阳光(也就是类似一周目的4-X),但是高密度的僵尸而言还是有问题的,遂考虑大喷+阳光。
大喷+阳光的开局是要丢车的,但是由于大喷只要75的原因难度并不大。(如果是125阳光甚至以上车肯定就要丢的更多)

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这张图其实看得出来铁桶对付起来已经稍显费劲了,那么对于2-7这种高密度橄榄关大喷法还能用吗?我的答案是:寄(

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大喷能穿透但是单体伤害低,对付橄榄其实用星星效果更好(思路来源是佬王的)。星星的开局稍显麻烦,丢的车要更多。(还是老习惯,在丢车路上多种阳光菇,利用丢车保护机制可以攒不少阳光)而且轨迹要控制好。但是成体系之后其实输出是不逊于大喷的,大帝的力量(

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3.2.2.三卡

3-X 三卡

(一)基本知识
三卡是极限。和1-X同理,使用星星减少卡数比其它植物来得方便得多。

一卡星星是比较极限的,星星一般还是平均分布为好,但是由于水路不能放导致各行之间输出产生较大的差异,所以难度较高;双卡星星(星星+荷叶)相比单卡而言仅仅加了一个荷叶,稳定性可以说是上了一个档次的,水路能放星星对各行输出都有直接的影响。

三卡的话,可以加花,但是加了花之后难度是大幅降低的(因为省去了阳光这个最主要的问题)。如果提升难度的话可以加小喷,作为免费垫才用得好的话对付铁桶之类的可以起到不小的作用。

(二)实战与整理
以下是列出各关的最少卡数:
3-1 一卡
3-2 双卡 (荷叶+猫),若要纯绿要三卡(荷叶+星+坚果)
3-3 双卡 (荷叶+星)
3-4 三卡 (荷叶+星+小喷/坚果)
3-6 一卡
3-7 三卡 (荷叶+星+小喷/坚果)
3-8 一卡
3-9 三卡 (荷叶+星+小喷/坚果)

部分关如果要省卡数的话小喷/坚果应该还是能砍的,也就是说荷叶+星应该能通关第三大关,但是估计要更加脸一点(

开局和具体方法方面不再赘述,与第一大关类似。

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控好开局星的方向,如果水路无植的话就先在25路分布,再在16路分布。

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顺便一个神奇的点:剑寒如水的原帖中三卡是用星+荷叶+水喷的,实话说水喷CD长导致其垫才作用其实是不大的,所以砍到两卡有望?(

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4-X 三卡

第四大关如果要只用水喷和小喷应该是完全不可行的,必须要用到经济类植物,那么还是考虑星星来解决。
二卡:星星+阳光菇
三卡:星星+阳光菇+荷叶,星星+阳光菇+三叶草(气球关);
阳光菇+荷叶+猫。

星星的放置方式还是一样,尽量1256路平均分布。开局先丢车,攒阳光菇和阳光。阳光菇的数量后期至少保持4个左右。

星星数量最好两岸分别放6个左右,更高也可以,缺了要及时补充。海豚关(4-4)注意星星个数基本上要9-10个才能稳杀。

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5-X三卡

三卡就是花+玉米+花盆。(玉米换西瓜也可,但是不能换卷心菜)部分关可砍掉花的卡槽或花盆的卡槽,内容见后面的章节。

不解释。屋顶关的少卡感觉技术含量不大,总体和一周目类似,不再赘述。(毕竟屋顶关卡槽也解锁的差不多了)
视频笔者空间里面 https://www.bilibili.com/video/BV14F411K7FU/ ,总体而言还是比较稳定的。

顺便再放个无花盆的西瓜少卡:

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第三章完。

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四,经济限制
本章中“经济限制”主要是指靠天。(毕竟对阳光作限制的应该也就这一种命题)

首先是对靠天和准靠天的定义:
(1)靠天:在白昼中只使用天上降的阳光。特别的,夜间不使用任何阳光类植物也可称为“靠天”,也可称为“无经济”。
(2)准靠天:在夜间最多种植两个阳光菇(向日葵,或者一个双向)称为“准靠天”。特别的,最多种植一个阳光菇称为“半花”。

天降阳光的间隔公式:
间隔=min(已掉落数量*10+425,950)+rnd()%275;

因此,最开始的时候掉落数量是很快的,接近于6s,后期稳定在10s左右。

在本章开头的一个重要结论:开局以拖为主。前1F最好拖至少4分钟,对于前期僵尸最好是极限击杀(这也是之前一周目1-X为什么一定到僵尸5列交界处才放豌豆),这样能拖较长的时间,多拖一秒,就多一秒的阳光收入。这是所有靠天关卡都要牢记的。前期IO过高反而会加快刷新,效果反而不如。

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4.1.靠天

4.1.1.一周目靠天

一周目的1-X靠天参见单卡,2-X参见无经济。

3-X

笔者的一周目3-1~3-9: https://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1J7QV/

(一)理论分析
总体而言,由于一周目出怪较少,其实还是非常容易的。此处由于已解锁植物的限制,只能用豌豆和冰豆。由于解锁了小喷,所以还可以用小喷作垫才。很多时候多加一个小喷的卡槽可能就能对输出能造成很大的影响(例如极限击杀铁桶之类的),可谓是神器(

布阵:一排豌豆,一排冰豆。这种构型使用算血公式得:
3+8*6+3+7*6-3*7*2=68

全程减速,受到的伤害翻倍,所以是68*2=134,差不多是两个铁桶的血了。

带卡一般是豌豆+冰豆+荷叶+土豆+窝瓜+小喷。

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uint8_t
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主题创建者
(@uint8_t)
复合运算
注册于: 3年前

(二)实战
视频里面关卡很多,逐一分析也较麻烦,先从整体上面来说。

先说开局。开局的极限击杀基本就是这个距离,加上小喷可能能继续压缩,不过刷新波长极限也是25秒,所以再拖意义也不大。配合上垫才的话,路障的极限击杀距离也能压缩到6格左右。

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1F之前的开局,阳光攒到300,在六行场地算得上还行。如果攒不到这个数就比较危险了。

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冰豆或者双豌豆+垫能有一定的铁桶抗性。单豌豆+垫是不行的。前期尽量还是让每一路火力均匀分布(毕竟不像第一大关,这里最多的关卡有3F),所以输出模型还是要先构建起来,窝瓜和土豆该用也是得用。
在一个3F的关里面2F左右输出模型是能建立起来的。

 

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我这里挑选了3-9关作为示例,其他关卡冰车可能出得更早。一个注意点就是地刺在靠天中基本上是不用的,100的花费,上可用辣椒125顺便清一路僵尸,下可用窝瓜50干掉冰车。地刺的主要优势只是在于CD短,但是在靠天中攒100阳光都要不少工夫,因此它的优势在这里就毫无用途了。
冰车在靠天中一般是堆不出自然车抗的。(即使能冰道也会延伸得很长)所以还是以30s的两个灰烬(土豆,窝瓜)为主,土豆在冰车出场后放在5格左右的位置能刚好出土。一般而言窝瓜优于土豆(不容易留冰道),雪橇小队的处理还是比较麻烦的。(非无尽关卡中冰道上会出雪橇小队,这点千万别忘)
(无尽中不出的雪橇小队终于有了它的存在感(

海豚用荷叶垫或者用水草。(水路铁桶适当也能用水草)。潜水关用坚果解决。

 

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uint8_t
(@uint8_t)
注册于: 3年前

复合运算
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先更到这里,下周有空再更(

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buhuiize
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(@buhuiize)
冰消珊瑚
注册于: 2年前

Windows XP我的电脑头像好评

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