平时翻出来的游戏机制就放这里吧
 
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平时翻出来的游戏机制就放这里吧


xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

一楼略。

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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

咖啡豆:

刚种下时状态为0(Notready),灰烬冰三叶草生效倒计时(+50, mDoSpecialCountdown, 特效倒计时)为200;此时将倒计时改为0即可实现悬浮咖啡豆。

之后状态改为2(Doingspecial),播放完动画后消失;要实现悬浮咖啡豆,如果只修改状态为非2,动画播放一次后仍然后仍会销毁,但植物不会消失,会留下一个隐形的咖啡豆;至少还需要将动画循环方式由3(PlayOnceAndHold)改为0(Loop)或1(LoopFullLastFrame),这样咖啡豆会反复播放消失的动画,最好再播放一次idle动画。

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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

僵尸啃食(位于EatPlant函数):

对辣椒、樱桃、冰、核、魅惑菇;花盆无敌状态、睡莲无敌状态、窝瓜锁定状态、窝瓜准备启动状态(蘑菇需醒着)不造成伤害。

后面还有,现在懒得看了。

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