【考古向】MG“三卡流”
 
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【考古向】MG“三卡流”


xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

算是非EL史的一部分吧,把一些上古时代的研究成果重新整合一下。本篇主要处理2009年的一篇“三卡流”贴子。

缓更,大家都可以加入。

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合( https://tieba.baidu.com/p/625037625

这是一篇整合贴,里面还引用了好多贴子,主要参与者有平渊、3C妹妹、jiangxichu_1、代三个表__等。

注意:本文所有提及的贴子大多或全部年代久远,切勿挖坟!切勿挖坟!切勿挖坟!

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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

1.植物僵尸

    1.1 葵+星+蒜

    1.2 葵+嘴

    1.3 刺+蒜+土豆雷 [靠天]

    1.4 星+蒜 [靠天]

    1.5 葵+双豌+坚果

2.看星星

   2.1 葵+星

   2.2 星+双小喷 [靠天]

3.雪橇区

4.僵尸快跑

5.谁笑到最后

6.植物僵尸2

7.跳跳舞会

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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

提出一种过率的定义:对于无SL解,经过若干次反复测试,得到一个粗略的成功的频率即可作为过率。

对于稳定性较强的解,一般建议尝试10~20次即可,过率用一位小数表示,根据具体情况可做调整。

注意:

  1. 过率具有不固定性,今天0.7明天0.6是完全可以的事;
  2. 过率具有粗略性,毕竟非EL的东西用不着太精确,有个大概就行。
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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

用AVZ1简单搞了个方便多次测试的东西,包括:自动选卡、高级暂停、多次生效、倍速、钉耙、自收。(感谢向量,钉耙的语句直接跟他要的。)(本来还抄了正弦的倍速,后来发现AVZ本来就有。)

#include 

using namespace AvZ;

void Script()
{
    SelectCards({
        // PEASHOOTER,     // 豌豆射手
        // SUNFLOWER,      // 向日葵
        // CHERRY_BOMB,    // 樱桃炸弹
        // WALL_NUT,       // 坚果
        // POTATO_MINE,    // 土豆地雷
        // SNOW_PEA,       // 寒冰射手
        // CHOMPER,        // 大嘴花
        // REPEATER,       // 双重射手
        // PUFF_SHROOM,    // 小喷菇
        // SUN_SHROOM,     // 阳光菇
        // FUME_SHROOM,    // 大喷菇
        // GRAVE_BUSTER,   // 墓碑吞噬者
        // HYPNO_SHROOM,   // 魅惑菇
        // SCAREDY_SHROOM, // 胆小菇
        // ICE_SHROOM,     // 寒冰菇
        // DOOM_SHROOM,    // 毁灭菇
        // LILY_PAD,       // 荷叶
        // SQUASH,         // 倭瓜
        // THREEPEATER,    // 三发射手
        // TANGLE_KELP,    // 缠绕海藻
        // JALAPENO,       // 火爆辣椒
        // SPIKEWEED,      // 地刺
        // TORCHWOOD,      // 火炬树桩
        // TALL_NUT,       // 高坚果
        // SEA_SHROOM,     // 水兵菇
        // PLANTERN,       // 路灯花
        // CACTUS,         // 仙人掌
        // BLOVER,         // 三叶草
        // SPLIT_PEA,      // 裂荚射手
        // STARFRUIT,      // 杨桃
        // PUMPKIN,        // 南瓜头
        // MAGNET_SHROOM,  // 磁力菇
        // CABBAGE_PULT,   // 卷心菜投手
        // FLOWER_POT,     // 花盆
        // KERNEL_PULT,    // 玉米投手
        // COFFEE_BEAN,    // 咖啡豆
        // GARLIC,         // 大蒜
        // UMBRELLA_LEAF,  // 叶子保护伞
        MARIGOLD,       // 金盏花
        MELON_PULT,     // 西瓜投手
        GATLING_PEA,    // 机枪射手
        TWIN_SUNFLOWER, // 双子向日葵
        GLOOM_SHROOM,   // 忧郁菇
        CATTAIL,        // 香蒲
        WINTER_MELON,   // 冰西瓜投手
        GOLD_MAGNET,    // 吸金磁
        SPIKEROCK,      // 地刺王
        COB_CANNON,     // 玉米加农炮
    });

    // 按 Z 键控制高级暂停
    SetAdvancedPauseKey('Z');

    // 脚本多次生效,按下 Q 键取消此效果,多次生效效果在主界面和选卡界面都会生效
    // 注意:使用的关闭效果按键必须在战斗界面才会生效
    OpenMultipleEffective('Q', AvZ::MAIN_UI_OR_FIGHT_UI);

    // 10倍速
    SetGameSpeed(10);

    // 钉耙
    // GetPvzBase()->mPtr(0x82c)->mRef(0x220) = 1;
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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

1.植物僵尸 - 1.1

位置:

【三卡流】MINI-GAMES,Zombotany (首发)2楼

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)3楼

选卡:葵+星+蒜

作者:平渊

原贴中的过关图:

image

 ——————————————————————————————————————————

过率:1.0没的说,无损过率也是1.0。

测试下来双葵完全足够,单葵没确定(以考古为主嘛,不去进一步探索了)。

一个杨桃应该是可以单杀普僵的(有没有小概率漏不确定),但是注意种的位置偏左一点,像这样种斜向子弹打不到就可能漏。

zb04
zb05

多个坚果僵尸聚在一起时可能会漏,推荐的应对方法是待其走到底线后,用大蒜将其引至旁路,6、7个杨桃的背击可不是盖的……

zb01
zb02
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xiao_He
(@xiao_he)
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复合运算
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1.植物僵尸 - 1.2

位置:

【三卡流】MINI-GAMES,Zombotany (首发)17楼

【求证】关于ID【jiangxichu_1】发的两张图,求高手证之" 证明贴(从平渊的称呼“ID【jiangxichu_1】”来看,我猜测这是jxc首次亮相。)

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)3楼

发布时间:2009.8.9

选卡:葵+嘴

作者:jiangxichu_1

原贴中的过关图:

zb01

 ——————————————————————————————————

在证明贴中jxc明确表示是需要依靠意识的,并且没有给出通用的打法。我试下来的确不是无脑就能过的(反正我菜)……那么没有明确打法的话我就不考虑“过率”了。

zb02
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uint8_t
(@uint8_t)
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复合运算
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@xiao_he 

方法1.2试了一下,不难,测了三四次,都过了,目测过率0.8以上(

image

感觉主要还是考验随机应变和临场的反应能力(,至于具体方法的话倒是不好说(

前期花后置,嘴前置,大嘴纯属消耗品来用,被豌豆打掉其实都无所谓(。因为是考验反应力,开TSV或者植物显血的话难度可能会进一步降低(((

 

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Ataunerry
(@ataunerry)
Joined: 2 years ago

冰消珊瑚
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@xiao_he

我去试试(

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uint8_t
(@uint8_t)
Joined: 3 years ago

复合运算
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@xiao_he 

方法1.1中2、 4路两行星+蒜的布局经测试可以靠天(不过要损车),过率没具体测但目测可接受(

image
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xiao_He
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(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

1.3(还是不写楼中楼了)

位置:

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴,首发)32~34楼(首发版还带了小喷菇)

【三卡流】史上最强悍Zombotany过法,附详细教程

发布时间:2009.8.12

选卡:刺+蒜+土豆雷

作者:jiangxichu_1、平渊

原贴中的过关图:

67fe932252ec5f7b9822edc5

————————————————————————————————————————

过率0.9~1.0,也许可以1.0不过我目前还是偶尔会失误。

过法原贴讲得很详细了。就我的经验:注意及时补蒜;土豆雷可以预存;地刺不要顶太靠前,这样大蒜的位置可以更加灵活,丢蒜时一下子没反应过来也不要紧。

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uint8_t
(@uint8_t)
Joined: 3 years ago

复合运算
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@xiao_he 

试了一下,过率貌似到不了1.0,目测差不多0.8~0.9(

image

如图某阴间的出怪列表,w12-w19坚果连出,地雷的CD根本接不上(((

image

 

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xiao_He
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1.植物僵尸 - 1.4

位置:

【午夜党】Zombotany极限玩法,无向日葵两卡不掉剪 (首发)

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)54楼

选卡:星+蒜

作者:平渊

发布时间:2009.8.13

原贴中的过关图:

zb01

过率:1.0,无损要看脸(谁有兴趣可以优化)。

边路蒜没有太大必要(除非某路车已经没了什么的),另外我认为开场杨桃往后放更好,往前放可能会漏,见1.1

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xiao_He
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1.植物僵尸 - 1.5

位置:

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)23楼

选卡:葵+双豌+坚果

作者:array88、3C妹妹

发布时间:2009.8.10

原贴中的过关图:

278d7608691a470d6a60fb53

个人开始时试下来有些麻烦,感觉并不至于平民到完全不用说明。

后来经吧友讨论,确实有很多吧友可以轻松打出,我自己也将无损过率提升到了0.8~1.0,至于古人到底怎么打的就不必深究了。(详见无奖悬赏

*另外貌似双豌换成普豌能无脑过。

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xiao_He
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2.看星星 - 2.1

位置:

受jiangxichu_1的启发,迷你关中快速僵尸关3卡流过法(首发)3楼

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)4楼

选卡:葵+星

作者:3C妹妹

发布时间:2009.8.9

原贴中的过关图:

cc4a743fc39c9ad3838b1303

————————————————————————————————————————

无损过率1.0。

向日葵肯定还可以砍,我用的一列就够了。

开始时杨桃往后种,似乎还是有概率漏普僵(比如挡子弹什么的),可以用向日葵垫/杨桃背击/杨桃暴击(我喜欢用暴击,直接往僵尸嘴下种)。

image
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xiao_He
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2.看星星 - 2.2

位置:

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合 整合贴,13~15楼,首发

【三卡流】Seeing Stars最佳创意过关法。3C妹妹原创 攻略

选卡:星+双小喷

作者:3C妹妹、平渊

发布时间:2009.8.9

原贴中的过关图:

52d623f9147afa26d9f9fd90

 过率0.5,受个人操作影响可能还能上升。

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uint8_t
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@xiao_he

这两天考完试有空试了一下,过率貌似不止0.5(((

打了大概十局左右,目测过率在0.8~0.9左右。在双小喷的辅助下其实这种方法稳定性是很强的,唯一问题是1~2F间的铁桶分布可能要脸(

 

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uint8_t
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uint8_t
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又试了一下,如果只带单垫的话无SL下也能过,但是稳定性差了很多,目测过率是在0.3~0.4左右(

 

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uint8_t
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修正:又测了几局,改进了一下用垫的方法,过率应该是在0.5~0.6左右(

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xiao_He
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3.雪橇区 - 3.1

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挑战难度——6格不损车雪橇关攻略 (真正的首发)16楼

雪橇关三卡片傻瓜式过法(申精)(另一个首发)(还是3C妹妹的首个贴子)

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)5楼

选卡:葵+刺+水草

作者及发布时间:代三个表__(2009.7.8)、3C妹妹(2009.7.13)两人是分别独立发现的,硬要说的话3C贴有详细的打法说明。

原贴中的过关图:(图1代表、图2 3C)

3.1过关图I
3.1过关图II

 ————————————————————————————————————————

过率1.0,无损就非常看脸了,主要取决于前期雪橇小队的数量。

当然极端情况下失败可能也是有可能的……我第一次尝试就给个这么阴间的开局是几个意思。(不过毕竟是第一次,操作熟练后能不能避免也未可知。)

]ML{17 0M5`C(2V3A13SR3G

另外,两个地刺很大概率击杀雪橇小队,前期可以利用一下;三地刺完杀。

————————————————————————————————————————————————

从原贴中引用几句重要的话(全文还是要看原贴哦),图片太占位置就免了吧。

开头不管三七二十一..先种两排花才说..

我这次运气不好,除了第一辆是雪车之外,连着来了两部雪橇...结果我只能管一路.5路的剪草车用了..-_-!!
不过,,过了那队之后.我的防线总算是齐了..

然后就是傻瓜式打法了...-_-!!
水草CD回了就放,消耗一个地剌就补一个,完全不用思考..

如果是同时两部雪车,甚至3部的时候,注意先补后面跟着有僵尸的..实在补不及.,先放个向日葵让他啃也能顶到地剌回复.

阳光是保证够用的.所以到最后那波的时候,,可以把向日葵都铲了.种上地剌,,保证万无一失..

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xiao_He
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3.雪橇区 - 3.2

位置:

【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(首发于整合贴)55楼

【三卡流】神的孩子都在跳舞—Bobsled Bonanza无向日葵三卡满车过 详细说明

选卡:猫+叶+土豆雷

作者:jiangxichu_1、平渊

我发现JXC是个爱猫之人..-_-!                         ——3C妹妹

发布时间:2009.8.13

原贴中的过关图:

3.2过关图

 稳定性不太好说,我再研究研究……先放一张遇到的阴间开局:

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