算是非EL史的一部分吧,把一些上古时代的研究成果重新整合一下。本篇主要处理2009年的一篇“三卡流”贴子。
缓更,大家都可以加入。
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合( https://tieba.baidu.com/p/625037625 )
这是一篇整合贴,里面还引用了好多贴子,主要参与者有平渊、3C妹妹、jiangxichu_1、代三个表__等。
注意:本文所有提及的贴子大多或全部年代久远,切勿挖坟!切勿挖坟!切勿挖坟!
算是非EL史的一部分吧,把一些上古时代的研究成果重新整合一下。本篇主要处理2009年的一篇“三卡流”贴子。
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这是一篇整合贴,里面还引用了好多贴子,主要参与者有平渊、3C妹妹、jiangxichu_1、代三个表__等。
注意:本文所有提及的贴子大多或全部年代久远,切勿挖坟!切勿挖坟!切勿挖坟!
1.植物僵尸
1.1 葵+星+蒜
1.2 葵+嘴
1.3 刺+蒜+土豆雷 [靠天]
1.4 星+蒜 [靠天]
1.5 葵+双豌+坚果
2.看星星
2.1 葵+星
2.2 星+双小喷 [靠天]
3.雪橇区
4.僵尸快跑
5.谁笑到最后
6.植物僵尸2
7.跳跳舞会
提出一种过率的定义:对于无SL解,经过若干次反复测试,得到一个粗略的成功的频率即可作为过率。
对于稳定性较强的解,一般建议尝试10~20次即可,过率用一位小数表示,根据具体情况可做调整。
注意:
用AVZ1简单搞了个方便多次测试的东西,包括:自动选卡、高级暂停、多次生效、倍速、钉耙、自收。(感谢向量,钉耙的语句直接跟他要的。)(本来还抄了正弦的倍速,后来发现AVZ本来就有。)
#include using namespace AvZ; void Script() { SelectCards({ // PEASHOOTER, // 豌豆射手 // SUNFLOWER, // 向日葵 // CHERRY_BOMB, // 樱桃炸弹 // WALL_NUT, // 坚果 // POTATO_MINE, // 土豆地雷 // SNOW_PEA, // 寒冰射手 // CHOMPER, // 大嘴花 // REPEATER, // 双重射手 // PUFF_SHROOM, // 小喷菇 // SUN_SHROOM, // 阳光菇 // FUME_SHROOM, // 大喷菇 // GRAVE_BUSTER, // 墓碑吞噬者 // HYPNO_SHROOM, // 魅惑菇 // SCAREDY_SHROOM, // 胆小菇 // ICE_SHROOM, // 寒冰菇 // DOOM_SHROOM, // 毁灭菇 // LILY_PAD, // 荷叶 // SQUASH, // 倭瓜 // THREEPEATER, // 三发射手 // TANGLE_KELP, // 缠绕海藻 // JALAPENO, // 火爆辣椒 // SPIKEWEED, // 地刺 // TORCHWOOD, // 火炬树桩 // TALL_NUT, // 高坚果 // SEA_SHROOM, // 水兵菇 // PLANTERN, // 路灯花 // CACTUS, // 仙人掌 // BLOVER, // 三叶草 // SPLIT_PEA, // 裂荚射手 // STARFRUIT, // 杨桃 // PUMPKIN, // 南瓜头 // MAGNET_SHROOM, // 磁力菇 // CABBAGE_PULT, // 卷心菜投手 // FLOWER_POT, // 花盆 // KERNEL_PULT, // 玉米投手 // COFFEE_BEAN, // 咖啡豆 // GARLIC, // 大蒜 // UMBRELLA_LEAF, // 叶子保护伞 MARIGOLD, // 金盏花 MELON_PULT, // 西瓜投手 GATLING_PEA, // 机枪射手 TWIN_SUNFLOWER, // 双子向日葵 GLOOM_SHROOM, // 忧郁菇 CATTAIL, // 香蒲 WINTER_MELON, // 冰西瓜投手 GOLD_MAGNET, // 吸金磁 SPIKEROCK, // 地刺王 COB_CANNON, // 玉米加农炮 }); // 按 Z 键控制高级暂停 SetAdvancedPauseKey('Z'); // 脚本多次生效,按下 Q 键取消此效果,多次生效效果在主界面和选卡界面都会生效 // 注意:使用的关闭效果按键必须在战斗界面才会生效 OpenMultipleEffective('Q', AvZ::MAIN_UI_OR_FIGHT_UI); // 10倍速 SetGameSpeed(10); // 钉耙 // GetPvzBase()->mPtr(0x82c)->mRef(0x220) = 1;
1.植物僵尸 - 1.1
位置:
【三卡流】MINI-GAMES,Zombotany (首发)2楼
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)3楼
选卡:葵+星+蒜
作者:平渊
原贴中的过关图:
——————————————————————————————————————————
过率:1.0没的说,无损过率也是1.0。
测试下来双葵完全足够,单葵没确定(以考古为主嘛,不去进一步探索了)。
一个杨桃应该是可以单杀普僵的(有没有小概率漏不确定),但是注意种的位置偏左一点,像这样种斜向子弹打不到就可能漏。
多个坚果僵尸聚在一起时可能会漏,推荐的应对方法是待其走到底线后,用大蒜将其引至旁路,6、7个杨桃的背击可不是盖的……
1.3(还是不写楼中楼了)
位置:
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴,首发)32~34楼(首发版还带了小喷菇)
发布时间:2009.8.12
选卡:刺+蒜+土豆雷
作者:jiangxichu_1、平渊
原贴中的过关图:
————————————————————————————————————————
过率0.9~1.0,也许可以1.0不过我目前还是偶尔会失误。
过法原贴讲得很详细了。就我的经验:注意及时补蒜;土豆雷可以预存;地刺不要顶太靠前,这样大蒜的位置可以更加灵活,丢蒜时一下子没反应过来也不要紧。
1.植物僵尸 - 1.4
位置:
【午夜党】Zombotany极限玩法,无向日葵两卡不掉剪 (首发)
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)54楼
选卡:星+蒜
作者:平渊
发布时间:2009.8.13
原贴中的过关图:
过率:1.0,无损要看脸(谁有兴趣可以优化)。
边路蒜没有太大必要(除非某路车已经没了什么的),另外我认为开场杨桃往后放更好,往前放可能会漏,见1.1。
1.植物僵尸 - 1.5
位置:
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)23楼
选卡:葵+双豌+坚果
作者:array88、3C妹妹
发布时间:2009.8.10
原贴中的过关图:
个人开始时试下来有些麻烦,感觉并不至于平民到完全不用说明。
后来经吧友讨论,确实有很多吧友可以轻松打出,我自己也将无损过率提升到了0.8~1.0,至于古人到底怎么打的就不必深究了。(详见无奖悬赏)
*另外貌似双豌换成普豌能无脑过。
2.看星星 - 2.1
位置:
受jiangxichu_1的启发,迷你关中快速僵尸关3卡流过法(首发)3楼
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)4楼
选卡:葵+星
作者:3C妹妹
发布时间:2009.8.9
原贴中的过关图:
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无损过率1.0。
向日葵肯定还可以砍,我用的一列就够了。
开始时杨桃往后种,似乎还是有概率漏普僵(比如挡子弹什么的),可以用向日葵垫/杨桃背击/杨桃暴击(我喜欢用暴击,直接往僵尸嘴下种)。
2.看星星 - 2.2
位置:
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合 整合贴,13~15楼,首发
【三卡流】Seeing Stars最佳创意过关法。3C妹妹原创 攻略
选卡:星+双小喷
作者:3C妹妹、平渊
发布时间:2009.8.9
原贴中的过关图:
过率0.5,受个人操作影响可能还能上升。
3.雪橇区 - 3.1
位置:
挑战难度——6格不损车雪橇关攻略 (真正的首发)16楼
雪橇关三卡片傻瓜式过法(申精)(另一个首发)(还是3C妹妹的首个贴子)
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(整合贴)5楼
选卡:葵+刺+水草
作者及发布时间:代三个表__(2009.7.8)、3C妹妹(2009.7.13)两人是分别独立发现的,硬要说的话3C贴有详细的打法说明。
原贴中的过关图:(图1代表、图2 3C)
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过率1.0,无损就非常看脸了,主要取决于前期雪橇小队的数量。
当然极端情况下失败可能也是有可能的……我第一次尝试就给个这么阴间的开局是几个意思。(不过毕竟是第一次,操作熟练后能不能避免也未可知。)
另外,两个地刺很大概率击杀雪橇小队,前期可以利用一下;三地刺完杀。
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从原贴中引用几句重要的话(全文还是要看原贴哦),图片太占位置就免了吧。
开头不管三七二十一..先种两排花才说..
我这次运气不好,除了第一辆是雪车之外,连着来了两部雪橇...结果我只能管一路.5路的剪草车用了..-_-!!
不过,,过了那队之后.我的防线总算是齐了..然后就是傻瓜式打法了...-_-!!
水草CD回了就放,消耗一个地剌就补一个,完全不用思考..如果是同时两部雪车,甚至3部的时候,注意先补后面跟着有僵尸的..实在补不及.,先放个向日葵让他啃也能顶到地剌回复.
阳光是保证够用的.所以到最后那波的时候,,可以把向日葵都铲了.种上地剌,,保证万无一失..
3.雪橇区 - 3.2
位置:
【攻略醒目】全自选卡MINI-GAME三卡流过关链接整合(首发于整合贴)55楼
【三卡流】神的孩子都在跳舞—Bobsled Bonanza无向日葵三卡满车过 详细说明
选卡:猫+叶+土豆雷
作者:jiangxichu_1、平渊
我发现JXC是个爱猫之人..-_-! ——3C妹妹
发布时间:2009.8.13
原贴中的过关图:
稳定性不太好说,我再研究研究……先放一张遇到的阴间开局: