【PVZ.Killer 第十二期】规则
 
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[精华] 【PVZ.Killer 第十二期】规则


虹光ovo
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ICE3封魂
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【规则】植吧版杀第十二期

 

【导演规则】

  1. 导演,即裁判。在一场版杀中,导演拥有绝对的自治权。导演有权决定:游戏规则及解释、人数、讨论日的开启与关闭时间、胜负判定、对演员的判罚、评奖方式等一切与当局游戏有关的事务。演员或观众反对导演决定者,有权就不同意见进行投诉。
  2. 导演承诺不开设「黑死病」一类实际游戏结算与明文规则不符的游戏规则。

 

【用语定义】

1.角色

每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

2.技能

标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

标明<限定>的技能只允许发动一次。

标明[指定]的技能,发动时必须指定目标。

3.游戏日

版杀以<天>为主要时间单位。夜晚结算与白天发言投票交替进行,直到游戏结束。

4.公示

游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。

每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按角色编号排序)、遗言及当日警长。

讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。

警长<殉职>及其目标,以及因<自爆>出局、因红牌罚下出局的角色,立即公示。

5.投票

警长竞选环节和每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在投票结束时,统计结果并公布。

警长竞选环节票数最高的角色如只有一个,则其当选警长。每天白天票数最高的角色如只有一个,则其出局。

“多于一名角色票数最高”称为平票。警长竞选环节产生平票时,本局游戏没有警长。每天白天产生平票时,无人出局。

6.出局

角色出局时将收到通知。已公示出局的角色不允许在讨论帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。

红牌罚下出局的角色没有遗言权利,且不能发动技能。

白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

7.遗言

在第一个夜晚出局的角色和在白天出局的角色可以留下遗言。

8.投降

仅僵尸阵营可发起投降。

所有僵尸阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,僵尸阵营判负。

 

【身份与阵营】

【僵尸阵营】
该阵营的角色若标明[群内],则入僵尸群,并与所有群内共享一个啃咬技能。
啃咬[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成指杀。
普通僵尸、撑杆僵尸可以自爆。如当天已有僵尸自爆,则不能再发动自爆。
自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,当天所有投票无效。不可在警长竞选环节发动。
1.普通僵尸[群内]
除啃咬、自爆外,没有技能。
2.撑杆僵尸[群内]
跳跃<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,使当晚除照明以外的[指定]技能对僵尸阵营无效,已附加的状态一并解除。
注:被跳跃解除的状态,在跳跃发动前仍是生效的。例如,寒冰射手冰冻了投篮僵尸,撑杆僵尸发动跳跃,则投篮僵尸仍会因状态[冰冻]无法发动投篮。
3.投篮僵尸
身份属性(不是技能):投篮僵尸第一次使用篮球时,将获得[群内]标签。
篮球[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,不可连续两晚选择同一角色,令其立即获得状态[恐惧],持续至夜晚结束。
状态[恐惧]:该状态下不能发动<强制>技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响),若是[群内],则整个群内不能发动啃咬。获得该状态时将会得知。
4.小鬼僵尸
潜伏<强制> —— 该角色被照明指定时,反馈植物阵营。
脆弱<强制> —— 夜晚结束时,该角色若拥有状态[冰冻]或者[恐惧],则出局。

【植物阵营】
1.路灯花
照明[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,反馈其所属阵营。
2.三叶草
清屏<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,使当晚除红牌罚下以外所有出局无效。
3.南瓜头
守护[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效,不能连续两晚选择同一名角色。
坚毅<强制><限定>  ——  游戏日夜晚,该角色即将因红牌罚下以外的原因出局时,其不出局,并在夜晚结束后失去守护技能。
4.寒冰射手
冰冻[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,若其为僵尸阵营,则令其立即获得状态[冰冻],持续至夜晚结束。
状态[冰冻]:同状态[恐惧],不对同一阵营玩家生效。
5.豌豆射手
豌豆[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择该角色当天投票的对象但未出局的角色,使其在当晚出局。
注:不包括警长竞选投票。
6.向日葵
生产<强制> —— 游戏日白天,若该角色存活,则获得25阳光。每天夜晚开始时,反馈该角色拥有的阳光数量。
兑换 —— 游戏日夜晚,该角色可以选择消耗自己拥有的阳光,获得一个技能,获得的技能仅限当晚使用:
50阳光:蒜汁
75阳光:照明/守护
100阳光:冰冻/豌豆
125阳光:清屏
7.胆小菇
灵能<强制> —— 被篮球、冰冻、守护指定时,反馈其来源玩家号码,但不会得知是什么技能。
8.阳光菇
没有技能。
9.大蒜
熏臭<强制><限定> —— 本角色即将因指杀出局时,其不出局,获得蒜汁并得到通知。获得的蒜汁在当晚即可使用。
蒜汁[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使其下一个白天无法发言及投票。下一个白天开始时公示:“[指定目标]因口臭被排挤。”

【其他】
1.警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的警长竞选结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职 —— 警长出局时,可以选择一名未出局角色移交警长。

【胜利条件】

【僵尸阵营】

(满足其一即可)

  1. 植物阵营的路灯花、三叶草、南瓜头、寒冰射手、豌豆射手、向日葵全部出局。
  2. 植物阵营的胆小菇、阳光菇全部出局。

【植物阵营】

僵尸阵营的普通僵尸、撑杆僵尸、投篮僵尸全部出局。

【游戏流程及其他说明】

【总体流程】

  1. 分发身份。
  2. 游戏开始
  3. 所有角色的阵营确定,拥有[群内]标签的僵尸共群。
  4. 进入夜晚,角色按以下顺序,选择发动技能。

向日葵<兑换>、寒冰射手<冰冻>、投篮僵尸<篮球>、撑杆僵尸<跳跃>、南瓜头<守护>、路灯花<照明>、僵尸<杀人>、豌豆射手<豌豆>、三叶草<清屏>(向日葵兑换的技能,发动时机和原技能相同。)

  1. 若<清屏>未发动,进行出局结算(但角色不会在此时出局):(1)指杀结算:①被指杀的角色是<守护>的目标,指杀无效;②被指杀的角色出局;③若大蒜因指杀出局,且<熏臭>未发动过,则取消此次出局并获得<蒜汁>。(2)豌豆结算:若<豌豆>生效,目标角色出局。(3)脆弱结算:若小鬼僵尸拥有[冰冻][恐惧]状态,小鬼僵尸出局。(4)若南瓜头出局,且<坚毅>未发动过,其不出局。
  2. 大蒜<蒜汁>发动。若此时为游戏的第一夜,进入第6步,否则跳至第7步。
  3. 进入警长竞选环节。获得最高票数的角色成为警长。
  4. 公布出局角色和其他需要公示的事项,警长<殉职>发动。
  5. 进入下一天讨论日。
  6. 讨论、投票结束,投票结算,公布出局角色。出局角色提交遗言、发动<殉职>,随后跳至第3步。

以上流程持续进行,直到游戏结束。

若按场上局势,某一方将必然取得胜利,则导演可直接对后续流程进行推演,并进行胜负结算。

【讨论日】

一般讨论日的时间为: 当日21点开始,次日15点结束。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。

延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

【投票规则】

未执行加速时,投票时间截止到16点,在15点前投票的,可以于15点后改票一次。执行加速时不允许改票。15点-16点,除投票外,不得进行其他发言。

投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。

【行动时限】

第一夜结束前,模仿者不发动技能,技能目标随机决定。

警长白天出局者16:30前未与导演取得联系,夜间出局者开门前未与导演取得联系,视为放弃<殉职>。

向日葵、寒冰射手17点前,投篮僵尸1730前未与导演取得联系,僵尸群20点前未决定<啃咬>目标,视为放弃夜晚行动。

白天出局的角色及第一夜出局的角色16:30前未提交遗言,视为放弃遗言

 

【替补】

若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。

替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动,代替该玩家继续游戏。

 

【判罚相关】

1.当角色出现破坏游戏平衡的行为时,会被判罚,只有法官拥有判罚的权力。

2.判罚有三种:警告、黄牌、红牌。计算公平游戏积分时,统一以黄牌为计算单位,一张红牌记作三张黄牌。

3.未出局、已出局的角色均能被判罚,在投票日被判罚时立即在当天进程帖公示,在夜晚被判罚将会在下一个投票日开始时公示,但是判罚立即生效。

4.警告是最轻微的游戏判罚,以口头提醒为主,不纳入公平游戏积分,不影响玩家游戏荣誉、阵营胜负。

5.以下行为将会受到一次警告:

(1)发言或投票格式不规范的。

(2)在进程帖中,擅自点赞他人发言的。

(3)谈论与游戏进程无关信息的。

(4)使用非现行规范的语言发言,但不破坏游戏平衡的。

(5)行为不符合游戏道德(如八荣八耻、聊数据库),尚不严重的。

以 〖 积 极 投 入 〗 为 荣 , 以 【 消 极 潜 水 】 为 耻 ;

以 〖 倾 情 演 绎 〗 为 荣 , 以 【 灌 水 刷 帖 】 为 耻 ;

以 〖 尊 重 他 人 〗 为 荣 , 以 【 讥 讽 谩 骂 】 为 耻 ;

以 〖 分 析 解 释 〗 为 荣 , 以 【 诅 咒 发 誓 】 为 耻 ;

以 〖 团 结 协 作 〗 为 荣 , 以 【 骄 横 独 断 】 为 耻 ;

以 〖 公 平 游 戏 〗 为 荣 , 以 【 作 弊 欺 瞒 】 为 耻 ;

以 〖 客 观 总 结 〗 为 荣 , 以 【 事 后 诸 葛 】 为 耻 ;

以 〖 博 闻 广 纳 〗 为 荣 , 以 【 固 守 自 封 】 为 耻 。

6.黄牌是游戏判罚之一,获得黄牌会影响当前阵营公平游戏积分和玩家的奖励结算。

7.以下行为将会直接得到一张黄牌:

(1)任意一个未加速的游戏日发言不足三条的。

(2)累计获得多次警告的(该次数视警告严重程度而定)。

(3)在任意一个未加速的投票日,未进行投票的。

(4)在技能发动时间段,未发动技能且未与导演取得联系的。

(5)以任何方式进行任何形式的人身攻击,尚不严重的。

(6)情绪性发言(如使用情感词、发誓、担保)的。

(7)传播消极负面情绪,对场上玩家形成干扰的。

(8)以解密、代码、暗示、暗号等不规范方式传递信息的。

(9)已出局角色或场外玩家在进程帖发言的。

(10)场内玩家在错误时间段发言的。

(11)通过场外信息传递信息的(如昨晚我坐飞机,没有验人)。

(12)使用违规被判罚的发言作为依据的(如他说坐飞机没有验人,那我信他了)。

(13)擅自更改、删除发言的。

(14)在活动期间,擅自更改PVZ Forum头像、签名档、昵称等信息的。

(15)未经导演确认擅自更换替补的。

(16)与场外玩家私下交流有关信息,尚不破坏游戏平衡的。

(17)故意做出不符合身份的行为的。

(18)利用或试图利用规则漏洞牟取战术利益的。

8.红牌是最严重的直接判罚,玩家获得红牌时会被立即罚下,且不能拥有遗言,不能发动技能,且影响阵营公平游戏积分。

9.以下行为将会直接得到一张红牌:

(1)累计获得三张黄牌的。

(2)恶意顶撞、侮辱他人的。

(3)使用贴证或欲使用贴证发言的(如不信我截图给你)(如我是坏人我出门被大卡车撞死)。

(4)使用导演相关内容发言的(如导演给我的反馈是这样的)。

(5)发动不属于自身身份的公示性技能的,或在错误的时间发动公示性技能的。

(6)与场上玩家私下交换或欲交换信息的。

(7)恶意作出不符合身份消极比赛的行为,影响严重的。

(8)恶意更改使用PVZ Forum QQ头像、签名档、昵称信息透露游戏信息的。

(9)恶意尝试登录其他玩家或导演的帐号的。

 

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