【植吧版杀 第十五期】规则贴
 
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[精华] 【植吧版杀 第十五期】规则贴


虹光
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ICE3封魂
Joined: 4 years ago

【规则】植吧版杀第十五期

【导演规则】

  1. 导演,即裁判。在一场版杀中,导演拥有绝对的自治权。导演有权决定:游戏规则及解释、人数、讨论日的开启与关闭时间、胜负判定、对演员的判罚、评奖方式等一切与当局游戏有关的事务。演员或观众反对导演决定者,有权就不同意见进行投诉。
  2. 导演承诺不开设「黑死病」一类实际游戏结算与明文规则不符的游戏规则。

 

【用语定义】

1.角色

每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

2.技能

标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

标明<限定>的技能只允许发动一次。

标明[指定]的技能,发动时必须指定目标。

3.游戏日

版杀以<天>为主要时间单位。夜晚结算与白天发言投票交替进行,直到游戏结束。

4.公示

游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。

每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按角色编号排序)、遗言及当日警长。

讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。

警长<殉职>及其目标,以及因<自爆>出局、因红牌罚下出局的角色,立即公示。

5.投票

警长竞选环节和每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在投票结束时,统计结果并公布。

警长竞选环节票数最高的角色如只有一个,则其当选警长。每天白天票数最高的角色如只有一个,则其出局。

“多于一名角色票数最高”称为平票。警长竞选环节产生平票时,本局游戏没有警长。每天白天产生平票时,无人出局。

6.出局

角色出局时将收到通知。已公示出局的角色不允许在讨论帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。

红牌罚下出局的角色没有遗言权利,且不能发动技能。

白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

7.遗言

在第一个夜晚出局的角色和在白天出局的角色可以留下遗言。

8.投降

仅僵尸阵营可发起投降。

所有僵尸阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,僵尸阵营判负。

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虹光
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【身份与阵营】

3普通,1蹦极,1橄榄,1路灯,1伞叶,1咖啡,1猫尾,1阳光菇(双边),4小喷

【僵尸阵营】

该阵营的角色若标明[群内],则入僵尸群,并与所有群内共享一个啃咬技能。
啃咬[指定] —— 除第一晚外的游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成指杀。
普通僵尸,伽刚特尔,可以自爆。如当天已有僵尸自爆,则不能再发动自爆。
自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,当天所有投票无效。不可在警长竞选环节发动。

1.普通僵尸[群内]
除啃咬、自爆外,没有技能。

2.橄榄球僵尸[群内]

冲锋[指定]——偶数日夜晚,橄榄球僵尸可指定一名玩家,对其造成指杀。

3.蹦极僵尸

标靶[指定]——游戏日夜晚,蹦极僵尸可以投放标靶标记一名玩家。每名玩家仅可被选择一次,不可以选择自己。

弹飞<强制>——夜晚结束时,如果空投目标正好是叶子保护伞[庇护]范围或者叶子保护伞本身且当晚叶子保护伞存活,则蹦极僵尸直接出局,跳过结算[空投][偷窃][扑空]

空投——夜晚结束时,若标靶指定玩家阵营为[僵尸阵营],蹦极僵尸可选择从[路障],[铁桶]中选择一个使该玩家获得对应技能:

路障[指定]<限定>——游戏日夜晚,持有路障的玩家可选择一名玩家并得知其身份

铁桶<强制><限定>——游戏日夜晚,若铁桶持有者受到来自非己方阵营的伤害时,持有者免疫本次伤害并免疫出局。

偷窃<强制>——夜晚结束时,若标靶指定玩家阵营为[植物阵营],蹦极僵尸和指定玩家出局。

扑空<强制>——夜晚结束时,若标靶指定玩家已经出局,则蹦极僵尸失去全部技能。

【植物阵营】
1.路灯花

三重照明[指定]—— 游戏日夜晚,路灯花可选择一名玩家。若该玩家以及其相邻两玩家阵营不一,则反馈[无法分辨]。若该三名玩家阵营相同,反馈该三名玩家的阵营,同时路灯花失去[三重照明]

2.叶子保护伞

庇护[指定]——游戏日夜晚,叶子保护伞可选择相邻的三名玩家,使这三名玩家当天晚上不会出局。每名玩家仅可被选择一次,若剩余的玩家没有三个相邻的,则无法发动此技能。特别的,如果蹦极僵尸因为[弹飞]出局,叶子保护伞额外收到通知[你弹飞了什么东西]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

3.倭瓜

决斗[指定]<翻牌>——游戏日正午,非竞选日,倭瓜可翻牌并选择一名玩家。若该玩家为[僵尸阵营],被选择的玩家出局且当天投票取消。若该玩家为植物阵营,倭瓜出局。

4.咖啡豆

唤醒[指定][]——游戏日夜晚,咖啡豆可指定一名玩家。若该玩家身份为[小喷菇]或者[阳光菇],给予该玩家[唤醒]状态。若该玩家阵营为[僵尸阵营],咖啡豆出局。场上每新增一个处于[唤醒]状态的玩家,免疫一次夜晚的出局(包括本技能的自杀,阳光菇在场时计数初始为1)。需要注意的是,咖啡豆本人不知道自己是否唤醒成功,也不知道自己是否消耗了免疫出局的次数。

芬香——游戏日夜晚开始以及游戏日白天,咖啡豆与每个时间段有一次编辑一段信息发送给所有处于[唤醒]状态的玩家的机会。该消息通过导演传递给每一个[唤醒]状态的玩家。

5.猫尾草

寻踪——游戏日夜晚,猫尾草会得知离自己最近的[僵尸阵营]的玩家处于自己电梯楼的上方或者下方。若双方距离一样,则优先反馈上方。

追猎[指定][3]—游戏日夜晚,猫尾草可选择一名玩家。若该玩家是[僵尸阵营],则该玩家出局。若该玩家刚好是[寻踪]反馈的玩家,则本次[追猎]消耗1点。(只要选择到[寻踪]反馈的僵尸即可,不需要该僵尸出局)否则消耗2点。有点数时才可以发动

7.阳光菇

唤醒——阳光菇初始持有唤醒状态

成长[1]——每当场上新增一名[唤醒]状态的玩家,此点数+1.游戏日夜晚,阳光菇可指定一名玩家。若该玩家为[植物阵营],则该玩家当晚免疫出局。若该玩家为[僵尸阵营],则该玩家今晚不能使用技能

微光[指定]——游戏日夜晚开始时,阳光菇可编辑一段不超过3个字符的信息,发送给指定的玩家。若该玩家身份为[小喷菇],则会在夜晚结束时收到该消息。

聚众之力[指定]——游戏日夜晚,所有持有[唤醒]状态的玩家可以选择一名在场玩家的马甲进行提交投票。若得票最多的玩家是植物阵营,该玩家次日计票-N.若该玩家阵营为僵尸阵营,次日该玩家计票+N,N为该玩家的得票数。特别的,阳光菇在夜晚结束时会得知参与投票的人数和票型。

8.小喷菇

沉睡——无法使用技能,获得唤醒后解除此状态。

聚众之力[指定]——游戏日夜晚,所有持有[唤醒]状态的玩家可以选择一名在场玩家的马甲进行提交投票。若得票最多的玩家是植物阵营,该玩家次日计票-N.若该玩家阵营为僵尸阵营,次日该玩家计票+N,N为该玩家的得票数。

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虹光
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【其他】
1.警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的警长竞选结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职 —— 警长出局时,可以选择一名未出局角色移交警长。

【胜利条件】

【僵尸阵营】

(满足其一即可)

  1. 植物阵营的路灯,伞叶,咖啡,猫尾,倭瓜,水草(阳光)全部出局。
  2. 植物阵营的小喷菇(阳光)全部出局。

【植物阵营】

僵尸阵营的普通僵尸、橄榄球僵尸全部出局。

 

【游戏流程及其他说明】

【总体流程】

  1. 分发身份。
  2. 游戏开始
  3. 所有角色的阵营确定,拥有[群内]标签的僵尸共群。
  4. 进入夜晚,角色按以下顺序,选择发动技能。若为第一晚,则啃咬不发动

[芬香],[微光],猫尾草[寻踪],阳光菇[微光][成长],蹦极[标靶],叶子保护伞[庇护],路灯花[三重照明],持有者[路障],僵尸[啃咬],咖啡豆[唤醒],偶数夜橄榄球[冲锋],猫尾草[追猎],蘑菇[聚众之力],蹦极僵尸[空投][偷窃]

  1. 进行出局结算(但角色不会在此时出局):(1)指杀结算:①被指杀的角色是[庇护][铁桶][成长]目标,指杀无效;②被指杀/冲锋/追猎的角色出局;(2)技能结算:偷窃,弹飞,缠绕成功触发,目标角色出局。(3)若坚果剩余点数为负数,坚果出局。
  2. 若[追猎]指定对象出局,猫尾草获得相应点数。结算[唤醒]和[空投]获得技能情况,[潜水]翻牌情况
  3. 若此游戏日为第一日,进入警长竞选环节。获得最高票数的角色成为警长。
  4. 公布出局角色和其他需要公示的事项,警长<殉职>发动。
  5. 进入下一天讨论日。结算倭瓜[决斗],僵尸[自爆]
  6. 讨论、投票结束,投票结算,公布出局角色。出局角色提交遗言、发动<殉职>,结算[潜水]出局情况随后跳至第3步。

以上流程持续进行,直到游戏结束。

若按场上局势,某一方将必然取得胜利,则导演可直接对后续流程进行推演,并进行胜负结算。

【讨论日】

一般讨论日的时间为:9:00开始,21:00结束。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。

延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

【投票规则】

未执行加速时,投票时间截止到21:00,在20:00前投票的,可以于20:00后改票一次。执行加速时不允许改票。20:00-21:00,除投票外,不得进行其他发言。

投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。

【行动时限】

第一夜结束前,模仿者不发动技能,技能目标随机决定。

警长白天出局者21:30前未与导演取得联系,夜间出局者开门前未与导演取得联系,视为放弃<殉职>。

次日白天开门前有行动的玩家未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。带有[强制]标签的身份将会随机指定目标

白天出局的角色及第一夜出局的角色21:30前未提交遗言,视为放弃遗言。

【替补】

若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。

替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动,代替该玩家继续游戏。

 

【判罚相关】

1.当角色出现破坏游戏平衡的行为时,会被判罚,只有法官拥有判罚的权力。

2.判罚有三种:警告、黄牌、红牌。计算公平游戏积分时,统一以黄牌为计算单位,一张红牌记作三张黄牌。

3.未出局、已出局的角色均能被判罚,在投票日被判罚时立即在当天进程帖公示,在夜晚被判罚将会在下一个投票日开始时公示,但是判罚立即生效。

4.警告是最轻微的游戏判罚,以口头提醒为主,不纳入公平游戏积分,不影响玩家游戏荣誉、阵营胜负。

5.以下行为将会受到一次警告:

(1)发言或投票格式不规范的。

(2)在进程帖中,擅自点赞他人发言的。

(3)谈论与游戏进程无关信息的。

(4)使用非现行规范的语言发言,但不破坏游戏平衡的。

(5)行为不符合游戏道德(如八荣八耻、聊数据库),尚不严重的。

以 〖 积 极 投 入 〗 为 荣 , 以 【 消 极 潜 水 】 为 耻 ;

以 〖 倾 情 演 绎 〗 为 荣 , 以 【 灌 水 刷 帖 】 为 耻 ;

以 〖 尊 重 他 人 〗 为 荣 , 以 【 讥 讽 谩 骂 】 为 耻 ;

以 〖 分 析 解 释 〗 为 荣 , 以 【 诅 咒 发 誓 】 为 耻 ;

以 〖 团 结 协 作 〗 为 荣 , 以 【 骄 横 独 断 】 为 耻 ;

以 〖 公 平 游 戏 〗 为 荣 , 以 【 作 弊 欺 瞒 】 为 耻 ;

以 〖 客 观 总 结 〗 为 荣 , 以 【 事 后 诸 葛 】 为 耻 ;

以 〖 博 闻 广 纳 〗 为 荣 , 以 【 固 守 自 封 】 为 耻 。

6.黄牌是游戏判罚之一,获得黄牌会影响当前阵营公平游戏积分和玩家的奖励结算。

7.以下行为将会直接得到一张黄牌:

(1)任意一个未加速的游戏日发言不足三条的。

(2)累计获得多次警告的(该次数视警告严重程度而定)。

(3)在任意一个未加速的投票日,未进行投票的。

(4)在技能发动时间段,未发动技能且未与导演取得联系的。

(5)以任何方式进行任何形式的人身攻击,尚不严重的。

(6)情绪性发言(如使用情感词、发誓、担保)的。

(7)传播消极负面情绪,对场上玩家形成干扰的。

(8)以解密、代码、暗示、暗号等不规范方式传递信息的。

(9)已出局角色或场外玩家在进程帖发言的。

(10)场内玩家在错误时间段发言的。

(11)通过场外信息传递信息的(如昨晚我坐飞机,没有验人)。

(12)使用违规被判罚的发言作为依据的(如他说坐飞机没有验人,那我信他了)。

(13)擅自更改、删除发言的。

(14)在活动期间,擅自更改PVZ Forum头像、签名档、昵称等信息的。

(15)未经导演确认擅自更换替补的。

(16)与场外玩家私下交流有关信息,尚不破坏游戏平衡的。

(17)故意做出不符合身份的行为的。

(18)利用或试图利用规则漏洞牟取战术利益的。

8.红牌是最严重的直接判罚,玩家获得红牌时会被立即罚下,且不能拥有遗言,不能发动技能,且影响阵营公平游戏积分。

9.以下行为将会直接得到一张红牌:

(1)累计获得三张黄牌的。

(2)恶意顶撞、侮辱他人的。

(3)使用贴证或欲使用贴证发言的(如不信我截图给你)(如我是坏人我出门被大卡车撞死)。

(4)使用导演相关内容发言的(如导演给我的反馈是这样的)。

(5)发动不属于自身身份的公示性技能的,或在错误的时间发动公示性技能的。

(6)与场上玩家私下交换或欲交换信息的。

(7)恶意作出不符合身份消极比赛的行为,影响严重的。

(8)恶意更改使用PVZ Forum QQ头像、签名档、昵称信息透露游戏信息的。

(9)恶意尝试登录其他玩家或导演的帐号的。

 

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