出怪列表编辑器v1.0
 
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出怪列表编辑器v1.0


uint8_t
Posts: 161
Topic starter
(@uint8_t)
复合运算
Joined: 3 years ago

用Excel的VBA写了个简易的小工具(

打开时会有安全警告,需要点击“启用此内容”,如下图:

image

右边有两个按钮,“读取列表”把出怪列表从内存中写入到Excel中去;表格的中间部分是可编辑的,表格内容编辑完后可以用“写入列表”按钮来将表格中的数据导入到游戏内部的出怪列表中(

(由于最初编写这一工具是专门对冒险模式设计的,因此表格一直做到了w40)

注:

(1)写入功能是直接按照表格中的顺序写入的,从普僵开始,再按顺序写入旗帜、路障...以此类推,所以会影响栈位(

(2)编辑的时候注意一波50只的上限(游戏内部原生就是一波50只),因为我懒得加超出50只的报错提示了,超出后会导致后面的列表全部乱掉(

 

有什么问题或者建议之类的欢迎提出。

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umbrellaleaf
Posts: 354
(@umbrellaleaf)
ICE3封魂
Joined: 2 years ago

支持

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xiao_He
Posts: 212
(@xiao_he)
复合运算
Joined: 3 years ago

用来测试的时候设置成每波1只僵尸挺方便的……僵尸一多出现相对永动曾就不准了。

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uint8_t
Posts: 161
Topic starter
(@uint8_t)
复合运算
Joined: 3 years ago

 

update:

1. 将界面行列顺序互换,以僵尸种类作为行,波次作为列,与Pt样式统一。
2. 新增颜色显示(显示规则同Pt)、隐藏空行功能。
3. 新增逐波编辑功能(同WPF)。

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2 Replies
uint8_t
(@uint8_t)
Joined: 3 years ago

复合运算
Posts: 161

说明:逐波编辑功能可以精确控制每个僵尸在列表中的位置,这会影响僵尸的选行和栈位。

 

一些事项:

(1)旧版出怪列表编辑器无法在高版本OFFICE(2010及以后)运行,会报如图所示的错误,新版本解决了这个问题。

image

(2)如果开启了隐藏空行,在配置较低的电脑上运行速度可能会比较慢,毕竟EXCEL那么大一个表格本身占用的内存资源就比较大,代码逻辑再怎么优化也就这样了,见谅

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xiao_He
(@xiao_he)
Joined: 3 years ago

复合运算
Posts: 212

@uint8_t 膜。

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