Activities
 
Notifications
Clear all
xiao_He
xiao_He
Group: Registered
Joined: 2022-03-30
复合运算
4
【考古向】MG“三卡流”

In forum Mini-Games

2 years ago
膜以不让楼主太孤单。

In forum Adventure

2 years ago
《关于出怪列表的填充:级别容量上限、固定出怪、无限制出怪……》 作者:xiao_He 发布时间:2023/1/2...

In forum Adventure

2 years ago
@wharf566 唔……那“造型”写在标签里吧,不写在分类里。

In forum Feature Requests

2 years ago
造型阵那种呢?还有“常规炮”和“多炮”这两个词有人用吗?

In forum Feature Requests

2 years ago
膜。

In forum Mini-Games

2 years ago
@uint8_t 超多炮算完了还得打个表演视频不是吗?(

In forum Adventure

2 years ago
也可以利用模仿者变身,要求是能腾出来模仿者。

In forum Adventure

2 years ago
曾与僵尸: 加一个2列曾,坐标80+40=120,攻击域120+ (-119~+119) =1~239,仍然考虑不进...

In forum Adventure

2 years ago
关于单曾单垫击杀正面路障: 前置知识: 由于“判定精度”的存在,调试模式显示的植物防御域并不是实际受啃食区域...

In forum Adventure

2 years ago
一点意淫而已,就算真出来了,别人会不会接受、能不能发展下去,还都说不准呢。

In forum Adventure

2 years ago
我试过寒冰射手单卡一周目5-1,什么时候有多少阳光种什么种在哪、刷什么僵尸种类到哪一路上,从头到尾都策划好,结果打完了才...

In forum Adventure

2 years ago
还有RND也是,RND还有另一个问题:SL可以根据SL次数估计节操程度,RND却不能。 比如我打一个解,用RND锁0...

In forum Adventure

2 years ago
有没有需要精确规划SL逻辑的打法?

In forum Adventure

2 years ago
论坛貌似出故障了,我写的后半段没了……那就不写了,具体文件里有说明。 补充一点,大改脚本后,v1.1.2中显示权重指...

In forum Adventure

2 years ago
Page 5 / 15
Scroll to Top
en_USEnglish
Powered by TranslatePress »