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xiao_He
xiao_He
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Joined: 2022-03-30
复合运算
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@umbrellaleaf 这太费肝了吧,总之谢谢。

In forum Adventure

2 years ago
@umbrellaleaf 以后能求个视频吗?

In forum Adventure

2 years ago
@umbrellaleaf 我觉得还可以把永动曾和0.23~0.37考虑进去,不过太复杂了,先把这个表利用好再说吧。

In forum Adventure

2 years ago
屋顶靠天一周目有的,还顺带解决了少卡,BV1j64y1R7DR。

In forum Adventure

2 years ago
@sxksbst 会不会是炮列表中的顺序导致的?w7发的是(3,1)(3,6)的炮;w11发的是(3,1)(4,6)的炮...

In forum TAS Cobbed

2 years ago
斜坡上的是“风炮”,只能炸两列;平地上的可以炸三列。要用到多炮列表。应该是这样吧?

In forum TAS Cobbed

2 years ago
@uint8_t这儿有一半。

In forum Adventure

2 years ago
@uint8_t 我还试过一个,5倍速不暂停,也算一种限制。

In forum Adventure

2 years ago
通法的死角 跳跳舞会 设计阵型没什么难的,两曾或一曾一喷完杀。主要问题出在开局。 击杀跳跳需有三种方法:1喷+...

In forum Adventure

2 years ago
(未完待续)

In forum Adventure

2 years ago
稳定开局法 良好的开局是成功的一大半。——xiao_He 第一步 布置双曾 首先是一个规律,刚开始游戏时,每来...

In forum Adventure

2 years ago
@sxksbst 确实,我被侧面小丑偷过家(但是那一路车放掉了),这个很要命。 不过单垫下侧面路障都会啃到2列,2列...

In forum Adventure

2 years ago
@sxksbst 1试了下,确实可以。 4至少5-4前期大部分时间是可以的,5-9疑似不够。

In forum Adventure

2 years ago
僵尸应对公式及阵型基本框架(灰色表示不常用) 只考虑以上两种僵尸,便可以得到如下阵型: Tips:左图...

In forum Adventure

2 years ago
首先说明,该方法适用于除跳跳舞会、二周目5-7、二周目5-9(也许可以)、生存模式外的所有屋顶白昼选卡关,皆已打出视频。...

In forum Adventure

2 years ago
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