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锦绿新城
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Joined: 2024-02-11
小丑压制
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@xiao_he 请问可以举一个锁RND(随机数)出现的SL无法实现的情况的例子吗?我实在想想不出来有什么情况会是这样。... In forum Adventure |
8 months ago | |
@uint8_t 请问“在有SL前提下某种解法(几乎必定)无法通过但是某种解法(在一定量SL下)可以通过“是什么意思,我... In forum Adventure |
8 months ago | |
@xiao_he SL改存档和直接改代码真的有本质性区别吗,都无法保证这个解按正常游戏规则下能随机到吧。。。不过只要不是... In forum Adventure |
8 months ago | |
既然楼主提出这个话题,那我给出几个具体的情景供探讨吧:
情景一:一周目4-4无经济
情景二:冒险模式一周目所有无... In forum Adventure |
8 months ago | |
@xiao_he 请问你现在知道如何控制出怪的选行了吗?控制出怪的选行+锁随机数够用于打出理论解表演视频了。
个人认... In forum Adventure |
9 months ago | |
@xiao_he 确实如此,但我对此的态度仍然是:追求尽可能稳定的解(=过率尽可能高的解)是正道;研究如何在尽可能短的时... In forum Adventure |
9 months ago | |
@xiao_he 活跃非无尽气氛怕是比较困难,原因我说了,新人缺乏命题意识。
教程主要是辅助工具的教程吧,或者说搞个... In forum Adventure |
9 months ago | |
@xiao_he
虽然命题通关的研究门槛很低,但要拉新人入坑恐怕不容易。很多新人完全局限于游戏本身的玩法,非无尽玩... In forum Adventure |
9 months ago | |
@xiao_he 我是比较追求稳定解的,我支持关于稳定解的研究。 In forum Adventure |
9 months ago | |
@xiao_he
重开和SL确实可以采用不同的措施,但允许SL采用的措施我更倾向于称之为允许SL可使用的一些小窍门... In forum Adventure |
9 months ago | |
@xiao_he
关于SL解,首先我想指出的一点是,使用SL打出来的解并不一定是不符合游戏原本规则、起不到模拟正常... In forum Adventure |
9 months ago |
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