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复合运算
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五、理想出怪论 为什么我们需要理想出怪?因为就是有的阵打不了自然,甚至打不了平均,所以需要通过一个美好的假设出来的出...

发布于 键控炮阵

2天前
一个典型的不能打自然出怪的例子是 FE18psqc。只要 IPP-B 一出来,自然出怪下极端意外率就直达 25% 左右(...

发布于 键控炮阵

2天前
四、“钝评”刷新导论 刷新导论一直被奉为解开刷新谜题的一把钥匙,驱散各类刷新灰色地带的明灯,等等等等……总之它的地位...

发布于 键控炮阵

2天前
三、变速关 变速关的一个经典认识是“没有白眼,波波可能红眼夹0或者夹1,热过渡有概率刷新”。由此,亦可给出一个与这种...

发布于 键控炮阵

2天前
二、慢速关 早在八炮时期,人们就发现了,两炮炸前场是有可能刷新的;后来不知什么时候(至少在含有预判炸的十二炮流流行起...

发布于 键控炮阵

2天前
一、前言 自从有刷新工具测定刷新概率以来,平均出怪(原极限出怪)就被证实了存在刷新问题,有人说“不建议把平均出怪和无...

发布于 键控炮阵

2天前
理想出怪论

发布于 键控炮阵

2天前
四、趣事 本阵最困难的部分是 w9 四拖一。 完。

发布于 键控炮阵

4天前
三、细节 写脚本时发现冰波起手怎么看怎么不自在,于是就改成了加速波起手,初步规划出了半场 PSD|精舞|PDc 和半...

发布于 键控炮阵

4天前
二、排布 这个解是用传统的关复理论排出来的:首先确定 C8u 参数,然后有邻间对三个冰位,分别讨论。对于间冰位,冷宫...

发布于 键控炮阵

4天前
一、动机 FE20psqc C8u “无法无伤”的传说不知是什么时候开始的,总之柯林版 FE20 稍微放羊了一下撑杆...

发布于 键控炮阵

4天前
FE. 纪念柯林版 FE20 二十炮

发布于 键控炮阵

4天前
狼人mvp:【3.飞飞】 好人mvp:【15.野鸭子】 最佳演绎奖:【20.潮汐】

发布于 活动

2年前
【3.UN】17小狼自刀,两个守卫顺抬,win。 18实为盾走的,两个守卫顺抬,win。 对话全场,愿不愿意拼一...

发布于 活动

3年前
【3.UN】【弃票】 飞机了一会儿回来,怎么大家都不服从归票啊(。晕晕,先弃票了。

发布于 活动

3年前
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