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复合运算
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2.3.2.出怪权重

发布于 冒险模式

2年前
2.3.1.关卡常识 本文主要谈论冒险模式,因此对于X-5, X-10关不作讨论。(也就是只讨论自选卡关) 对于1...

发布于 冒险模式

2年前
2.2.分类体系 仿照命题分类体系,笔者将冒险模式现有开发出的“限制”分为以下的类别。 (1)卡槽限制。对于使用的...

发布于 冒险模式

2年前
二,限制 2.1.何谓限制 冒险模式无论是一/二周目,其常规打法都是固定的,甚至说是毫无难度。因此,如果...

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2年前
一,前言 十年了,你吧让人眼前一亮的冒险模式不多啊。 2010年小楼_初晴的一二周目教程算一个,3C的二周目花样玩...

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2年前
目录一,前言 二,限制 --2.1.何谓限制 --2.2.分类体系 --2.3.出怪常识回顾 ----2.3.1.关卡常...

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2年前
【仅做草稿使用】花式冒险通论V0.4

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2年前
@umbrellaleaf 正好想到,后期阳光足够的话(比如都超1000了),阳光菇应该可以适当铲掉一些(

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3年前
归根到底还是冒险模式现在没有成一个完整的体系,而只是零散的探索,因此导致很多时候都在重复造轮子(

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3年前
@xiao_he 我目前花式冒险通论也在写,但感觉冒险模式的东西在贴吧、b站都分布的太杂了,而且内容的复杂和多样性...

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3年前
4-9成功,估计是气球的分布比较好。(不过也开了雾) 感觉有气球的关带双核是较好的选择。 图上有十几...

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3年前
内 鬼 啃 曾 (

发布于 冒险模式

3年前
看来双核才是最优解( 车损得有点严重( 补充:这关其实开了雾才过去的,不开雾的话这关我就没有成功过(

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3年前
最大的问题应该还是在气球。 像这种16路同时来气球就很难绷(

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3年前
@xiao_he 正好看见了就顺便提一句,之前在一周目少卡和靠天中,根据算血公式计算得到的: 底线豌豆能打出的...

发布于 冒险模式

3年前
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