通知
清除全部
uint8_t
uint8_t
用户组: 已注册用户
注册于: 2022-05-06
复合运算
4
3.1.2.三卡实际上一周目的卡数下限就是双卡,但是鉴于之前在三卡的研究中也探索出了不少成果,因此也列举出来。 4-...

发布于 冒险模式

2年前
@xiao_he 别急,今天更( 吃了一个星期的饭(

发布于 冒险模式

2年前
先发到这里,吃个饭回来再更(

发布于 冒险模式

2年前
4-X双卡 小喷+水喷(废话 部分关也可以用阳光+星星,不过必要不大。 小喷CD 7.5s,...

发布于 冒险模式

2年前
老规矩,开局丢车( 前期水草的妙用 正好...

发布于 冒险模式

2年前
3-X双卡 (一)前置知识 首先3-X大关单卡是不可能的,因为有水路的原因。那么下限就下到了双卡...

发布于 冒险模式

2年前
5-x (一)基本知识 屋顶关默认会给三排花盆(5-1是5排,5-2是4排,但是多出来的花盆作用...

发布于 冒险模式

2年前
2-x 视频: (后半部分2-1~2-4) (一)基本知识 推论1:一个僵尸走一个...

发布于 冒险模式

2年前
截几个图说明几个操作要点。 极限波长的选取位置,如果僵尸一出来就种植的话到了后面阳光肯定不够。 前期...

发布于 冒险模式

2年前
(二)布局 一般情况下因为只有2f,因此基本上种两排单发关卡就能结束了。 开局尽量拖足够的时间(前三波僵尸走到五...

发布于 冒险模式

2年前
3.1.1.单/双卡 1-x (一)基本知识 单卡,只使用普通豌豆,靠天。 利用IZE的算...

发布于 冒险模式

2年前
三,卡槽限制 本章主要谈论的是少卡限制。 目前已知的少卡下限:一周目2卡、二周目3卡。 3.1.一...

发布于 冒险模式

2年前
2.3.2.出怪权重

发布于 冒险模式

2年前
2.3.1.关卡常识 本文主要谈论冒险模式,因此对于X-5, X-10关不作讨论。(也就是只讨论自选卡关) 对于1...

发布于 冒险模式

2年前
2.2.分类体系 仿照命题分类体系,笔者将冒险模式现有开发出的“限制”分为以下的类别。 (1)卡槽限制。对于使用的...

发布于 冒险模式

2年前
当前页 4 / 11
Scroll to Top
zh_CN简体中文
Powered by TranslatePress »