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复合运算
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EL内大多数电脑每秒能刷1000次左右,配置高一点的差不多再高一点,有1300-1500。冒险模式的话每秒刷的次数差不多...

发布于 冒险模式

2周前
图形版压缩包内有如下的文件: 注意writelist.bin必须和工具的exe在同一目录下。 界面如...

发布于 冒险模式

2周前
刷出怪列表工具

发布于 冒险模式

2周前
说明:逐波编辑功能可以精确控制每个僵尸在列表中的位置,这会影响僵尸的选行和栈位。 一些事项: (1)旧版...

发布于 冒险模式

3个月前
update: 1. 将界面行列顺序互换,以僵尸种类作为行,波次作为列,与Pt样式统一。2. 新增颜色显示(显示规则...

发布于 冒险模式

3个月前
@jinlvxincheng 要分析随机出怪的稳定性的话确实只能靠从头到尾1-10F全部测;在测试过程中途发现某一...

发布于 冒险模式

5个月前
@jinlvxincheng 私以为没有非常明确的分界线,不过个人倾向于感觉越是细节处的操作越偏向于“临场意识”(

发布于 冒险模式

5个月前
@jinlvxincheng 如果单说生存困难的话我之前想过一种分段测试法,即把威胁较大的选卡存档备份做反复测试。...

发布于 冒险模式

5个月前
@jinlvxincheng 如果类比到生存无尽看的话其实感觉这种情况有些像无炮稳定性的评价,现有的一些RE无炮(...

发布于 冒险模式

7个月前
@jinlvxincheng 对于某一较为极端的出怪列表,有一解法A无论如何SL都几乎必定无法通过,而解法B在一定...

发布于 冒险模式

8个月前
有个很简单的道理,对于某一命题,(在允许SL下)通过关卡的期望SL次数和(无SL下)期望重开次数不是线性关系而是指数关系...

发布于 冒险模式

8个月前
出怪列表编辑器v1.0

发布于 冒险模式

1年前
对部分数据进行补充和修正: (蓝色字为补充,都是自己做过测试或者从实战经验得出的;红色字为其中一些似乎有误的内容) ...

发布于 冒险模式

1年前
修正:又测了几局,改进了一下用垫的方法,过率应该是在0.5~0.6左右(

发布于 迷你游戏

2年前
又试了一下,如果只带单垫的话无SL下也能过,但是稳定性差了很多,目测过率是在0.3~0.4左右(

发布于 迷你游戏

2年前
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