无感而发。游戏不更新,键控工具一直更新,到底为那般。更新就算了,既没有决定性的功能区别(倒是有决定性的语法区别),又不确保兼容性(听说是“既不确保向前兼容,也不确保向后兼容”?可这是什么值得骄傲的事情吗),这是要脚本作者、插件作者、键控学习者撞墙吗……
都支持几乎任意C++代码且实现100%精度了,整个LTS不好吗。某个插件库真是死无全尸啊。萌新日常伸手问我的AvZ版本是什么那就别提了~ 造巴别塔是挺有一套的
无感而发。游戏不更新,键控工具一直更新,到底为那般。更新就算了,既没有决定性的功能区别(倒是有决定性的语法区别),又不确保兼容性(听说是“既不确保向前兼容,也不确保向后兼容”?可这是什么值得骄傲的事情吗),这是要脚本作者、插件作者、键控学习者撞墙吗……
都支持几乎任意C++代码且实现100%精度了,整个LTS不好吗。某个插件库真是死无全尸啊。萌新日常伸手问我的AvZ版本是什么那就别提了~ 造巴别塔是挺有一套的
做软件这一行,首先就要明白自己的受众。人家Qt可以写大型GUI项目,内层运算逻辑外层交互逻辑一套套的,用Q强制命名空间是可以。那你一个脚本凑什么热闹?不说99.99%脚本为2f而生,剩下的不也就是为了100f或者最多10000f而生,主观上没有延展的欲望,那又何须可延展性?有一两个关键字冲突,也没必要整个重来啊,C++又不傻,歧义都是有解决方式的啊。
这个是真的恶心,真希望作者能看到这篇帖子
不过好像作者写了一个接口,可以看一下,也不是那么糟糕吧.
【适用于 AvZ2 的 AvZ1 接口兼容层】 https://www.bilibili.com/video/BV1UM411r76G/?share_source=copy_web&vd_source=4165a16497752e66f162f5325495cc71
我也是AvZ1的老用户了,我感觉这次更新有些草率:名字前面全加个A没啥必要,我使用AvZ1的时候没遇到过命名冲突的情况;VsCode的插件应该做个全新的(比如vscode_avz2)而不是让用户因为插件自动更新导致旧版的没法用;对于操作队列难以理解的问题,我觉得楼上说的对,大部分人还是定态2f党,可以在编译阶段加一个Warning,提醒用户存在没有套在IO里面的If;删除AvZ1的教程和下载链接让用户感到被强迫。总之,我没啥更新的想法,暂时也不打算更新插件。