【植吧版杀 第十四期】规则贴
 
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【植吧版杀 第十四期】规则贴


虹光
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(@celvision)
ICE3封魂
注册于: 3年前

植吧版杀第十四期

 

【导演规则】

  1. 导演,即裁判。在一场版杀中,导演拥有绝对的自治权。导演有权决定:游戏规则及解释、人数、讨论日的开启与关闭时间、胜负判定、对演员的判罚、评奖方式等一切与当局游戏有关的事务。演员或观众反对导演决定者,有权就不同意见进行投诉。
  2. 导演承诺不开设「黑死病」一类实际游戏结算与明文规则不符的游戏规则。

 

【用语定义】

1.角色

每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

2.技能

标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

标明<限定>的技能只允许发动一次。

标明[指定]的技能,发动时必须指定目标。

3.游戏日

版杀以<天>为主要时间单位。夜晚结算与白天发言投票交替进行,直到游戏结束。

4.公示

游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。

每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按角色编号排序)、遗言及当日警长。

讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。

警长<殉职>及其目标,以及因<自爆>出局、因红牌罚下出局的角色,立即公示。

5.投票

警长竞选环节和每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在投票结束时,统计结果并公布。

警长竞选环节票数最高的角色如只有一个,则其当选警长。每天白天票数最高的角色如只有一个,则其出局。

“多于一名角色票数最高”称为平票。警长竞选环节产生平票时,本局游戏没有警长。每天白天产生平票时,无人出局。

6.出局

角色出局时将收到通知。已公示出局的角色不允许在讨论帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。

红牌罚下出局的角色没有遗言权利,且不能发动技能。

白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

7.遗言

在第一个夜晚出局的角色和在白天出局的角色可以留下遗言。

8.投降

仅僵尸阵营可发起投降。

所有僵尸阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,僵尸阵营判负。

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虹光
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ICE3封魂
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【身份与阵营】

【僵尸阵营】

该阵营的角色若标明[群内],则入僵尸群,并与所有群内共享一个啃咬技能。
啃咬[指定] —— 除第一晚外的游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成指杀。
普通僵尸,伽刚特尔,可以自爆。如当天已有僵尸自爆,则不能再发动自爆。
自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,当天所有投票无效。不可在警长竞选环节发动。

1.普通僵尸[群内]
除啃咬、自爆外,没有技能。

2.伽刚特尔[群内]

伽刚特尔与小鬼僵尸互知。

坚韧[强制]——伽刚特尔首次在夜间受到伤害时,不出局并失去此技能。失去该技能时会反馈给小鬼僵尸。
复仇[指定][0]——当小鬼僵尸出局后,此技能使用次数+1。指杀一名玩家。

3.小鬼僵尸

伽刚特尔与小鬼僵尸互知。

潜伏[强制]——伽刚特尔持有[坚韧]时,小鬼僵尸被查验为植物阵营。当伽刚特尔失去[坚韧]或者出局的下一个夜晚,小鬼僵尸获得[群内]标签。

报信[指定][1]——指定一名玩家,得知该玩家的身份。在获得[群内]标签后,每有一位[群内]玩家出局,技能使用次数+1.

【植物阵营】
1.路灯花

双重照明[指定] —— 游戏日夜晚,选择两名玩家,反馈其中是否有玩家不属于[植物阵营]

 

2.坚果

坚韧[3]——坚果被啃咬指定时,扣除2点数。被其他技能指定并造成伤害时,扣除3点数。夜晚结束后,若坚韧点数小于0时,坚果出局,坚果在[坚韧]点数小于0之前不会因为技能出局,仍会因为投票出局。

庇护[指定]—— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,当晚得知该玩家是否被[啃咬]或其他致死技能指定。连续两晚不得指定同一人。

抵挡——[庇护]得到反馈后可以使用。使用该技能后,当晚坚果庇护的玩家不出局。若该玩家被啃咬指定,扣除1坚韧点数。若该玩家被其他技能指定,扣除2坚韧点数。每晚因庇护扣除的点数不会超过2.

3.双重射手

豌豆[1]——双重射手需要豌豆来使用技能。双重射手从第二个游戏日夜晚开始后每个夜晚会填充一枚豌豆。

[标记]<指定>——游戏日夜晚,双重射手选择一名玩家。消耗一枚豌豆,该玩家在夜晚结束后得到一枚豌豆标记。

[射击]<指定>——游戏日夜晚,双重射手选择一名带有豌豆标记的玩家,消耗一枚豌豆,该玩家将会在夜晚结束后出局。射击不可指定上一晚[标记]指定的玩家。

 

4.咖啡豆

增幅[指定]——游戏日夜晚,火炬树桩可指定一名玩家。若该玩家持有点数类计次技能,该玩家点数+1,否则该玩家第二天投票票权临时+1,每名玩家仅可被选择一次。被增幅的玩家会得到通知。

 

5 .睡莲
没有技能。

 

【蜗牛阵营】

蜗牛

缩壳[指定]——游戏日夜晚,蜗牛可指定一名玩家。若当晚蜗牛出局,被[缩壳]指定的玩家代替蜗牛出局。[缩壳]不能连续两晚指定同一人。若成功转移伤害导致其他玩家出局,蜗牛收到反馈且巧克力点数+1

巧克力[1]——游戏日夜晚,蜗牛可消耗一个巧克力点数从场上已出局的玩家中提交一名玩家的昵称。下一个白天开始,蜗牛的巧克力点数暂时冻结,且获得该玩家的技能并刷新至初始。夜晚结束后蜗牛失去获得的技能且巧克力点数解冻。无论如何,每名玩家的昵称仅可被提交一次。 获得的临时技能组的点数会随着技能描述的变化而变化。   例:蜗牛获得已出局的伽刚特尔的技能组,且当天小鬼僵尸出局。蜗牛的[复仇]点数会照常+1

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虹光
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ICE3封魂
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【配板】

2普通僵尸 1伽刚特尔 1小鬼僵尸 1路灯花 1坚果 1双重射手 1咖啡豆 4睡莲 1蜗牛
【其他】
1.警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的警长竞选结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职 —— 警长出局时,可以选择一名未出局角色移交警长。

【胜利条件】

【僵尸阵营】

(满足其一即可)

  1. 植物阵营的路灯花、坚果、双重射手、金盏花,咖啡豆全部出局。
  2. 植物阵营的睡莲全部出局。

【植物阵营】

僵尸阵营的普通僵尸、伽刚特尔,小鬼僵尸全部出局。

【蜗牛阵营】

蜗牛通过[缩壳][巧克力]获得的技能击杀的玩家数量大于等于场上现存的玩家数量

 

 

【游戏流程及其他说明】

【总体流程】

  1. 分发身份。
  2. 游戏开始
  3. 所有角色的阵营确定,拥有[群内]标签的僵尸共群。
  4. 进入夜晚,角色按以下顺序,选择发动技能。若当晚为第一晚,则啃咬不发动。

咖啡豆[增幅],蜗牛[缩壳],坚果[庇护],路灯花[双重照明],小鬼僵尸[报信],僵尸[啃咬],伽刚特尔[复仇],小鬼僵尸[归群],双重射手[射击],双重射手[标记]

  1. 进行出局结算(但角色不会在此时出局):(1)指杀结算:①被指杀的角色是<抵挡>目标,指杀无效;②被指杀/复仇/射击的角色出局;(2)技能结算:蜗牛缩壳成功触发,目标角色出局。(3)若坚果剩余点数为负数,坚果出局。
  2. 若[缩壳]指定对象出局,蜗牛获得相应点数。
  3. 进入警长竞选环节。获得最高票数的角色成为警长。
  4. 公布出局角色和其他需要公示的事项,警长<殉职>发动。
  5. 进入下一天讨论日。
  6. 讨论、投票结束,投票结算,公布出局角色。出局角色提交遗言、发动<殉职>,随后跳至第3步。

以上流程持续进行,直到游戏结束。

若按场上局势,某一方将必然取得胜利,则导演可直接对后续流程进行推演,并进行胜负结算。

【讨论日】

一般讨论日的时间为:9:00开始,21:00结束。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。

延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

【投票规则】

未执行加速时,投票时间截止到21:00,在20:00前投票的,可以于20:00后改票一次。执行加速时不允许改票。20:00-21:00,除投票外,不得进行其他发言。

投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。

【行动时限】

第一夜结束前,模仿者不发动技能,技能目标随机决定。

警长白天出局者21:30前未与导演取得联系,夜间出局者开门前未与导演取得联系,视为放弃<殉职>。

次日白天开门前有行动的玩家未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。带有[强制]标签的身份将会随机指定目标

白天出局的角色及第一夜出局的角色21:30前未提交遗言,视为放弃遗言。

【替补】

若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。

替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动,代替该玩家继续游戏。

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【判罚相关】

1.当角色出现破坏游戏平衡的行为时,会被判罚,只有法官拥有判罚的权力。

2.判罚有三种:警告、黄牌、红牌。计算公平游戏积分时,统一以黄牌为计算单位,一张红牌记作三张黄牌。

3.未出局、已出局的角色均能被判罚,在投票日被判罚时立即在当天进程帖公示,在夜晚被判罚将会在下一个投票日开始时公示,但是判罚立即生效。

4.警告是最轻微的游戏判罚,以口头提醒为主,不纳入公平游戏积分,不影响玩家游戏荣誉、阵营胜负。

5.以下行为将会受到一次警告:

(1)发言或投票格式不规范的。

(2)在进程帖中,擅自点赞他人发言的。

(3)谈论与游戏进程无关信息的。

(4)使用非现行规范的语言发言,但不破坏游戏平衡的。

(5)行为不符合游戏道德(如八荣八耻、聊数据库),尚不严重的。

以 〖 积 极 投 入 〗 为 荣 , 以 【 消 极 潜 水 】 为 耻 ;

以 〖 倾 情 演 绎 〗 为 荣 , 以 【 灌 水 刷 帖 】 为 耻 ;

以 〖 尊 重 他 人 〗 为 荣 , 以 【 讥 讽 谩 骂 】 为 耻 ;

以 〖 分 析 解 释 〗 为 荣 , 以 【 诅 咒 发 誓 】 为 耻 ;

以 〖 团 结 协 作 〗 为 荣 , 以 【 骄 横 独 断 】 为 耻 ;

以 〖 公 平 游 戏 〗 为 荣 , 以 【 作 弊 欺 瞒 】 为 耻 ;

以 〖 客 观 总 结 〗 为 荣 , 以 【 事 后 诸 葛 】 为 耻 ;

以 〖 博 闻 广 纳 〗 为 荣 , 以 【 固 守 自 封 】 为 耻 。

6.黄牌是游戏判罚之一,获得黄牌会影响当前阵营公平游戏积分和玩家的奖励结算。

7.以下行为将会直接得到一张黄牌:

(1)任意一个未加速的游戏日发言不足三条的。

(2)累计获得多次警告的(该次数视警告严重程度而定)。

(3)在任意一个未加速的投票日,未进行投票的。

(4)在技能发动时间段,未发动技能且未与导演取得联系的。

(5)以任何方式进行任何形式的人身攻击,尚不严重的。

(6)情绪性发言(如使用情感词、发誓、担保)的。

(7)传播消极负面情绪,对场上玩家形成干扰的。

(8)以解密、代码、暗示、暗号等不规范方式传递信息的。

(9)已出局角色或场外玩家在进程帖发言的。

(10)场内玩家在错误时间段发言的。

(11)通过场外信息传递信息的(如昨晚我坐飞机,没有验人)。

(12)使用违规被判罚的发言作为依据的(如他说坐飞机没有验人,那我信他了)。

(13)擅自更改、删除发言的。

(14)在活动期间,擅自更改PVZ Forum头像、签名档、昵称等信息的。

(15)未经导演确认擅自更换替补的。

(16)与场外玩家私下交流有关信息,尚不破坏游戏平衡的。

(17)故意做出不符合身份的行为的。

(18)利用或试图利用规则漏洞牟取战术利益的。

8.红牌是最严重的直接判罚,玩家获得红牌时会被立即罚下,且不能拥有遗言,不能发动技能,且影响阵营公平游戏积分。

9.以下行为将会直接得到一张红牌:

(1)累计获得三张黄牌的。

(2)恶意顶撞、侮辱他人的。

(3)使用贴证或欲使用贴证发言的(如不信我截图给你)(如我是坏人我出门被大卡车撞死)。

(4)使用导演相关内容发言的(如导演给我的反馈是这样的)。

(5)发动不属于自身身份的公示性技能的,或在错误的时间发动公示性技能的。

(6)与场上玩家私下交换或欲交换信息的。

(7)恶意作出不符合身份消极比赛的行为,影响严重的。

(8)恶意更改使用PVZ Forum QQ头像、签名档、昵称信息透露游戏信息的。

(9)恶意尝试登录其他玩家或导演的帐号的。

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