PE&DE零冰开与首尾特化
 
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PE&DE零冰开与首尾特化


Yayayakumo
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(@yayayakumo)
小丑压制
Joined: 2 years ago

下面请看预言家牛哥

B1
B2
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Yayayakumo
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(@yayayakumo)
小丑压制
Joined: 2 years ago

目录:
(以下阵型均为零冰开PE戈壁存核)

DE 雪花14
BV12q4y1u7N9

PE 四六水无12
BV1hF411v7qm

PE 水无14 (880066)
BV1w3411E7AQ

PE 戈壁 (12炮 守2~7列)
BV1VZ4y16733

PE 千年 (12炮 守2~7/1~6列)
BV1yY4y1W7pf

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Yayayakumo
(@yayayakumo)
Joined: 2 years ago

小丑压制
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不是我不带RE玩 是RE不带我玩..

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Yayayakumo
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(@yayayakumo)
小丑压制
Joined: 2 years ago

本贴阵型均通过首代亿波后切入ch5/ch4循环(或逐波)完成运阵

Part1: ch5(u)上F首代3 加速波收尾
在第一冰波为长冰波的情况下 首代可完全复用第二冰波的所有炮
(甚至第一冰波的尾炸也可复用)
最好(除樱辣刺外)只需用炮即可循环
PE若允许使用后场核坑 则可在循环中穿插核弹(注意不同位置的核弹范围)
w9收尾需好好规划 一般只能使用第一加速波激活前的炮

一 DE 雪花14

Plants vs. Zombies DE 雪花14(零冰开)

时隔半年多了..

主要循环为 ch5u:|IP/C-c-PD/Pd|IC-c-PdA(A')/Pd|PSD/BdT|(1565.1309,601)
T为高坚果

首代为|PAcc/Pd|PSN/ND|ccPd/PD|
w1复用了第一冰波的尾炸炮
w4波长调整为1726 热过渡3列炸虚
Delay371尾炸(最晚361无伤 4路鬼位单体最大炮伤8)
w7波长延长让尾炸可以提前

针对撑杆 在加速波末尾用4-8高坚果全垫后于冰波用垫材拖延
针对跳跳 首代分别用高坚果/辣椒处理了漏掉的跳跳
第二冰波1路跳跳由加速波的PSD收(D左移 不全伤巨人)

w9收尾分析:
后场核处理掉了1~4路矿工 PDD中D需全伤巨人 卡槽中高坚果可用 辣椒稍后恢复
在双边PDD后原来的热过渡炮炸向3列 剩15路巨人,1路跳跳,5路矿工
高坚果种在收尾拖巨人的一路 辣椒烧另一路(若烧一路 需用冰豆减速跳跳防止进家)
*若15路无红眼 2路亦可拖巨人(但数量大于等于3就不行了)
*若2路亦无红眼 上半场第二D炸虚 赌359之后还有慢速僵尸吧...

变速暂缺~
欢迎来解(拎走)

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Yayayakumo
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(@yayayakumo)
小丑压制
Joined: 2 years ago

二 PE 四六水无12

Plants vs. Zombies PE 水无12

换皮FE礼物盒(

循环主体为 ch5u:|PPdd|I-PPdd|I-PPdd| (715,1300,1460)

逐波如下 (为了简洁 单符号代表一对炮)
|Pn|Pd| (601,731)
|PDc|I-Pd|I-Pd| (657,1551,1460)
|Pd|I|Pd|I-Pd| (715,1450,1458)
|PDD| (601收尾)
|PDN| (601)
|PD|I-Pd|I-Pd| (657,1358,1460)
|Pd|I|Pd|I-Pd| (715,1300,1460)
|Pd|I|Pd|I-NDd| (715,1300,1240收尾)

w1复用了第一冰波的尾炸炮
其余没什么重点了

三 水无14

Plants vs. Zombies PE 水无14

FE14弱分离解:BV1kY411w72G

ch5u: |PDD/BD|IaC/I-cc-P/PD|I3PD/In-cc-PD/PD|
(601 1348/1349 1526)

首代: |PDD/B|ND/Nd|PDD/PD|IaC/I-cc-P/Pd|I3Pd/IA-cc-PD/PD|
(601*3 1348/1349 1526)

第一冰波收跳跳炸1路(事实证明 不晚冰倭瓜收不了跳跳)漏3路海豚 连带两波矿工用核一起处理
和Q佬的16零冰开类似 只不过尾炸炮变成了核

关于核坑:
3-2/3-3/4-2可全收全场的两波矿工 I3PD不必收本波矿
4-3会漏上波1列矿 (恼)
解决方法是利用核武本身就能作为I3Pd的运算量省下第二D 用来直接处理矿工
w13,w16的D其实是920生效的有冰分离

I3波的分离时间如下:
w5 549
w8 549
w13 551+920
w16 551+920
w19 551

关于首代中的BPSD
w1 下半场323分离
w2 尾炸无伤 不会伤及w1红
w3 D落点7.7(这里的时机为225P+335D 允差挺大的)收w1红投出的小鬼

变速参考最后之作14的ch6-N解(上半场PD|Bd的尾炸改为冰波热过渡)

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Yayayakumo
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(@yayayakumo)
小丑压制
Joined: 2 years ago

Part2: ch4(*) 上下F冰波4+8分配或(4+1)+7
前者对应第四阵 后者对应第五阵
4+1组合中最后一冰只能在w9使用 碍于CD 一般也只能用来ICE2
起手一般为连续加速波 根据冰波循环中的运算量分布规划首代
细节会在稍后讲解

四 戈壁

Plants vs. Zombies PE 7列12

取名源于水路用核频繁

上F首代为:|NDD|NDD|ccPn/PSn|PAD/Bcc|IBB-cc-PP|(75冰1620) ->切入I3
w9 |PA,ND/PDN| (4-8核)

w3操作参考时机:
87cc+279P/291P
下F改为I3Pdcc 降低分离强度应对转白

变速解主循环:|N|PPDDdd|I-PP|I-PPDD| (601,601,1309,1150)
矿工统一尾炸处理
两解核坑无冲突

五 千年

Plants vs. Zombies PE 千年12 全红

第一时间想的是ch5 但没解出来((

S5转ch4* 上半首3尾2 下半首2尾1
|PDcc/PD|ccND/Nd|ccPDd/Pd| (601,714,746)
|IA/B-P/PD| (1852/1853)
|I3PD/Id-P/PD| (1827/1828)
|I3Pd/IB-P/PD| (1844/1845)
||I3Pd/B-PPn|ccPD/PD| (1844,657)
|ccI2-APN/PNd....
(省略垫梯子/巨人的垫材)

W1复用w4的P/PD w234因此拉长
这也使得w5下半场的分离炮对应w2尾炸 错过了热过渡最晚时机
故改为只收矿工的dw7将d与I3PD的拦截炮置换 完成热过渡

上F上下半场的压制均较弱 需要注意在7/8/9列穿插垫材

w9操作参考BV1i34y1b7fu
(上半为垫上波巨人+I2+P 后接的PD瞬杀上波红与本波白 同时拦截完全解冻的本波红)
w9之后参考上一个阵
w18核delay344生效

变速ch5u碾过~

全贴完

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nan_gua
Posts: 2
(@nan_gua)
梯子南瓜
Joined: 3 years ago

看好楼主,期待更多🤩

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Yayayakumo
(@yayayakumo)
Joined: 2 years ago

小丑压制
Posts: 20

@nan_gua 请牛哥以后将视频发大号上(

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