雪渐大战三百回合
 
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雪渐大战三百回合


OTZzzz
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(@otzzzz)
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PF貌似也会缩图,真是让人百思不得其解。

有事不改没事也不改
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OTZzzz
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OTZzzz
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和19年2月公开的预览版作比较。

删除(25):
PE.火焰二炮,PE.方正二炮,NE.雪花七炮,ME.底置六炮,PE.散炸五炮,PE.无保护八炮,PE.经典十六炮,PE.后置八炮,DE.前置八炮,DE.神之八炮,NE.核代十炮,PE.经典十炮,NE.十五炮,RE.理发八炮,NE.小梦四炮,PE.青四炮,FE.心无炮,RE.波纹五炮,RE.神之十二炮,PE.太极四炮,DE.镂空四炮,FE.智能无炮[挂机],PE.十炮[挂机],PE.十字十二炮[挂机],PE.二十炮[挂机]

新增(25):
NE.蝶意,PE.新二十炮,NE.中开十二炮,PE.后置八炮靠天开局,NE.十八炮,FE.守全场十八炮,PE.守全场十六炮,PE.靠天无炮,NE.无伤无炮,FE.水路无植物无炮,DE.无保护六炮,PE.底线四炮,FE.鬼位四炮,FE.七夕灯十炮,PE.玉兔茕茕(qióng),NE.无保护无炮,FE.伪和平二十二炮,PE.蜗牛十九炮,ME.蝎十一炮,NE.丑十四炮,NE.单卡开局,ME.花径十二炮凌空开局,DE.十五炮[手控],PE.新二十二炮·改[手控],NE.二十炮[手控]

更新换代(9):
DE.双冰无炮 → DE.群曾无炮
ME.长矛无炮 → ME.核聚变无炮
FE.无神无炮 → PE.无神无炮
PE.冰心灯十四炮 → PE.冰心灯十四炮[手控]
DE.沙漏十一炮 → DE.水晶杯十炮
NE.无植物阵 → RE.无植物阵
DE.孔明无炮 → DE.孔明无炮开局
NE.瞬杀七炮 → NE.瞬杀三炮
DE.中开十四炮 → DE.围城十四炮

 

关于各点数主题的解说:

【主卡】
大小王:不解释
点数A:稳定无炮阵选
点数2:早期趣味玩法精选(量子态、分裂、散炸、轮炸
点数3:上古名阵选(第一代技术党出现前的四个名阵)
点数4:四炮名阵选
点数5:人文造型阵选
点数6:六炮名阵选
点数7:节奏探索阵选(C5u、ch4*、ch4u、ch5)
点数8:多炮名阵选(原八炮名阵选、十炮名阵选合并)
点数9:经典超多炮阵选(13年及之前的四个超多炮)
点数10:精确超多炮阵选(对C6u、邻C7u、完善的ch4、邻ch6)
点数J:经典开局精选(13年及之前的四个开局)
点数Q:守全场探索精选(四个场景里守全场或伪守全场炮数下限)
点数K:极限炮数,不变

 

【副卡】
大小王:不解释
点数A:稳定无炮阵选
点数2:无炮命题阵选(虚弱无伤、水路无植物、全场无植物、无神)
点数3:自由炮阵选
点数4:四炮名阵选
点数5:拦截造型阵选
点数6:混杂主题
点数7:与小鬼僵尸的抗争史(尾炸、空炸、瞬杀、冰杀)
点数8:非主流炮阵选
点数9:植尸互动精选
点数10:精确超多炮阵选(极限阵)
点数J:前沿开局精选
点数Q:手控超多炮阵选
点数K:极限炮数,不变

 

署名统计:

czmppppp(12)、Crescendo(12)、FreezedIce(12)、风花镜月(10)、平渊(9)、no_doudle(8)、BrainVSZombies(8)、失控的指令(6)、一颗炽热的心(6)、scx傳奇(6)、雪漠北(4)、小楼_初晴(3)、narpo(3)、冰巫师墨舞(3)、宿命的刚翼(3)、Nor_st(3)、光锥维(3)、testla(3)、QED4(3)、睿智折翼(3)、街市木马王子(3)、巷名(2)、rwtiqz(2)、随尘归海(2)、械齿鲸(2)、少年乙(2)、灯笼碎片化(2)、蓝色风格(2)、朴心_(2)、ek-z(2)、祖冲之的七个派(2)、有红心(2)、gits7gx(2)、作案老手(1)、yayayakumo(1)、致命的樱桃(1)、植物大战僵尸吧(1)、心如纸睡(1)、叶夜(1)、君君(1)、linkeyang(1)、老俊(1)、你们说的小学生(1)、阿尧(1)、全与无之书(1)、火风之背影(1)、瞎起不知道(1)、冰轮新浴(1)、EsKer-digitiZed(1)、SKOSKX(1)、魂氵岦§艽々幽(1)、zjhrll1(1)、名字是什麽(1)、zjfaok(1)、第339个ID_(1)、3C妹妹(1)、鲜血水晶杯(1)、我手怎么又抖了啊(1)、丨堕落の宝灬(1)、一路暴狂(1)、yxq_bd(1)、ilovecoco6(1)、越小梦(1)、身入苦海销尘垢(1)、jiangxichu_1(1)、elovi(1)、梅布衣(1)、JuanDnieper(1)、最初的罪孽(1)、泠衣(1)、秋知荡浩(1)、墨小仙(1)、刚刚雨纷纷(1)

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鲜血水晶杯
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小丑压制
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遥感技术RS
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 遥感技术RS
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(@遥感技术RS)
Joined: 3 years ago

请教几个问题

为什么电波钟不替换掉机械钟

为什么PE无神不用6路加速版的

为什么瞬杀三不用新版

提前感谢渐强解答

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OTZzzz
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(@otzzzz)
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这个主要还是个人作品啦,不代表官方意见,官方不打算继续做扑克。

基于以上前提,我可以分享一下我个人选择的理由与视角。

电波钟不替换机械钟,主要是优化幅度较小。其实你也可以去问问灯笼、空空、函数等人的意见,这里主要还是尊重原阵的历史意义。

PE无神不用6路加速版,也是同理,炽热版首先突破100F,有重大历史意义。同样可以去参考几位无炮活跃人士的意见。

瞬杀三的重点是瞬杀的内核,具体阵设怎么摆,区别都不是很大。也许看上去新版很稳定,实际上六列排曾还是我跟那位up主说的,且我自己本来就完整尝试过,只是嫌丑才没用。阵型美学也是阵型价值的一部分,作为作者我认为原版一样能玩,更加美观,有首发的历史意义,当然不会选新版入牌。

以上几点,当然也暴露了扑克的弊病。比如一个完整度95%的阵,就算后人填补了5%,这5%也很难反映在牌面上,毕竟95%的历史意义过大,扑克又只能选一个阵图当牌面,那么自然会倾向于选前者。这样就不可避免会在一定程度上忽略后者。

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遥感技术RS
(@rs)
Joined: 3 years ago

梯子南瓜
Posts: 1

@otzzzz 大致了解了,不过“官方不打算继续做扑克”是什么意思?是指短期内官方不会有新扑克出现吗

 

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OTZzzz
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(@otzzzz)
Joined: 3 years ago

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@rs 按目前计划长期也不会有。

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神之_pvzer
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(@_pvzer)
梯子南瓜
Joined: 3 years ago

啊,不做扑克啊,可惜了

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