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| # | 标题 | 相关度 | 日期 | 用户 | 版块 |
| 回复: 雾夜陆无 稳定解 探索 | 0 相关度 | 1年前 | xiao_He | 冒险模式 | |
| 先从一周目4-1开始。可以用来攻击的植物只有毁灭菇和海蘑菇,还有一个寒冰菇可以控场。猫要到4-5才有,模仿者要二周目。 先考虑开局的阳光策略,这里感谢unint8_t提供了关键思路,四舍五入一下我其实啥有意义的都没做…… 先简单测一下首个必须用植物处理的僵尸(称为“威胁僵尸”)的种下时间(称为“威胁时间”)。在雾夜陆无命题中,基本上是需要把车全部丢光才能有一点基础的阳光的。 下面我是拿二周目4-1测的威胁时间(一年多前的消息记录,终于把它拾起来了……): 小何 2023/9/9 20:31:22测了一下第一只无车路的僵尸走到底线的时间,无钉耙:191,195,218,178,209,203,211,178,216,230,196,166,204,212,184(单位:s); 小何 2023/9/9 20:31:33有钉耙:221,239,210,224,202,203,225,218,195,204,194,234,190,250,196。 小何 2023/9/9 20:34:02用二周目4-1测的。不用钉耙的情况下,主要是第6波的僵尸有威胁,还有一定概率是第5或第7波,这个应该是决定威胁时间(就是最晚放核的时间)的主要因素,此外还有小推车触到刚出场的僵尸导致意外刷新、僵尸速度等等, 一周目4-1的数据没翻到,也不知道是我没测还是消息记录丢了,反正钉耙的效果只会更明显,因为一周目4-1的w6固定是一只小丑,小丑进不了家,钉耙可以把威胁僵尸的所在波次从w5跳到w7。 | |||||
| 回复: 炮阵工具大礼包【2024新版】 | 0 相关度 | 2年前 | OTZzzz | 键控炮阵 | |
| 其它工具 Seml —— 以大批量模拟的方式,求精确砸率、炮伤、刷新意外率、全收跳跳落点范围。 时空数据—— 简化版: 完整版: 仍在活跃维护的时空数据总结,欲学习判定体系者必读。 矿车计算器( )——主要功能(热过渡计算)已由万能表覆盖,但里面还有计算投篮分离和出土矿工等附加功能。未收录进万能表的主要原因是使用频率不高。 反馈bug 可以预见的是,本次新添加的功能(尽管已进行小范围内测)是比较有可能出问题的。如果使用时遇到问题或bug,请在原专栏下评论反馈。 | |||||
| 回复: 非无尽观点 | 0 相关度 | 2年前 | 锦绿新城 | 冒险模式 | |
| @xiao_he 对于冒险和小游戏可以玩10-20次作为稳定性测试。但对于生存困难,较难的命题一局就要大约45分钟,玩10-20次太费时间了;并且时间长了容易影响发挥,遇到特殊情况没操作好又不能就直接重开,毕竟这是在测稳定性。 我尝试使用统计学的方法看了一下要连过几次可以说一个解是稳定的。通过95%置信区间下限进行判断,使用 网站进行计算,取较保守的计算方法的计算结果。(具体原理我不懂,我只是使用计算程序算结果。)计算结果显示,如果连续测试3/5/10/20次均通过,保守计算其过率的95%置信区间下限分别为0.31/0.4629/0.6555/0.7995。也就是说,要测试20次均通过才有95%的把握说过率达到80%;若测试次数更少,无法有把握的说明过率达到80%;测5次甚至无法有把握说明过率达到50%,6次才行。因此生存困难用反复测试确定稳定性这方法有点吃力不讨好。 生存困难还有一个情况就是我在追求面临所有出怪种子的稳定性。当然这一目标也是受了生存无尽的思路影响,现在生存无尽(尤其是无炮方面)更关注难度出怪的2F过率以及阳光、存冰平衡情况,而非长期运阵的过率,一定程度上可能是因为前者更容易测试吧。理性思考判断一个生存困难命题稳定性的标准倒不应突出强调面临所有出怪种子的稳定性。 如果报有非无尽稳定性不需要太强的心态,能(无SL非大量重开)过一局就行,也是一种妥协的办法。 | |||||
| 出怪列表编辑器v1.0 | 0 相关度 | 3年前 | uint8_t | 冒险模式 | |
| Attachment : 出怪列表编辑器 - 副本.xlsm 用Excel的VBA写了个简易的小工具( 打开时会有安全警告,需要点击“启用此内容”,如下图: Attachment : image.png 右边有两个按钮,“读取列表”把出怪列表从内存中写入到Excel中去;表格的中间部分是可编辑的,表格内容编辑完后可以用“写入列表”按钮来将表格中的数据导入到游戏内部的出怪列表中( (由于最初编写这一工具是专门对冒险模式设计的,因此表格一直做到了w40) 注: (1)写入功能是直接按照表格中的顺序写入的,从普僵开始,再按顺序写入旗帜、路障...以此类推,所以会影响栈位( (2)编辑的时候注意一波50只的上限(游戏内部原生就是一波50只),因为我懒得加超出50只的报错提示了,超出后会导致后面的列表全部乱掉( 有什么问题或者建议之类的欢迎提出。 | |||||
| 回复: 关于在二周目泳池只使用蘑菇和咖啡豆的可能 | 0 相关度 | 3年前 | xiao_He | 冒险模式 | |
| 关于单曾单垫击杀正面路障: 前置知识: 由于“判定精度”的存在,调试模式显示的植物防御域并不是实际受啃食区域,而是左右各向内缩20px,即以中心点为基准的-10~+10,接下来图中用蓝线标注。 僵尸的攻击域与植物的啃食防御域边界重叠即可啃食,但由于一些原因,啃食时可能已经进入防御域1px: Attachment : 360截图20230123101536831ghai.png Attachment : 360截图20230123100540548.png 僵尸与小喷菇: 思考不进入1px的情况,假设两个小喷菇位于3、4列。 3列小喷菇坐标 2*80+40+(-5~+4) = 195~204,(195~204)+10=僵尸坐标x+20 ⇒ x=185~194,是僵尸啃食小喷菇的最右坐标; 4列小喷菇坐标 3*80+40+(-5~+4) = 275~284,(275~284)-10=僵尸坐标x+70 ⇒ x=195~204,是僵尸啃食小喷菇的最左坐标。 可以看到就差了1px,但是的确路障的攻击域是不会同时覆盖两个小喷菇的,实际测试也是如此,因此这一操作与左侧小喷菇的横坐标偏移和栈位都没有关系。 Attachment : 360截图20230123102741834.png 至于进入1px的情况,僵尸更靠左了,显然也不行。 | |||||
| NE 单边机火(极限阵) | 0 相关度 | 4年前 | XIUxk | 无炮 | |
| Attachment : 下载123.png 1-1南瓜抗压,永远被丑炸的火炬(有时红眼落锤才到,外行大呼lj)9槽突显大帝地位脸太黑了不想打第二遍 Attachment : Z9VC15BXED]FGAKKC8[S$%T.png 屑出怪 还要守梯子 BV1NG4y1W7yh | |||||
| 答复: 单冰命题阵例若干,其二 | 0 相关度 | 4年前 | Yayayakumo | 键控炮阵 | |
| 一 PE24 7卡无白 Attachment : 1.png Q:如何判断一个阵非常水 A:单冰也能有解 主要循环为 S6:|IPP-PD/PD|PSD/BDcc|PDcc/PDD|PDcc/PD|PDcc/PDcc|冰波100冰1150波长 (取到更短也是没有问题的~) 上半场对4连加速波的处理为 PSD+精舞c(360)+精舞c[360]+225PDc[510]下半场则为 连拦c[539]+PDD+精舞+293PDc(435) 两组垫材分别用不同的括号标记了实际种植时间实际运阵时为了减少用冰次数 进行了如'常规PD->精舞"上下操作调换'等特化 炸砸啃均为0 二 FE24 7卡无白 Attachment : 2.png 另 Q佬解过含9列花的版本:BV1Pt4y1D7X2(可以进行'前二加速波改精舞c"PDc使用智能垫材"冰波早冰缩波长'等小优化稳定性是非常高的) P6:|PPSSDD|PDcc/PD|PDcc/PSD|PDD/PDcc|PD/PDcc|N+ICE2(3)|(上F的上半场使用PDD以处理4-9核漏的跳跳) 上下半场交替套用了二连精舞c+早生效P无砸率的模板 | |||||
| 第三届植吧灯谜 预热题一 | 0 相关度 | 3年前 | little_xin | 活动 | |
| 元宵佳节即将来临,植物大战僵尸吧吧主野泽-萘古谨代表_1_2_3_4_5_6_7、_cm3141、_evil_emperor_、_jdk_、_namelessness_、_虚空闪_、111111和1、14_111_164_X、1437仙人掌、1r1r2、3C妹妹、4573去、6jiechen、999号、Adcbf、Adnini983、agobefore、alex3123、array88、bannerfeng、bean_milk72、BrainVSzombies、Caspdness、CJ他家、Crescendo、czmppppp、DEKONE藤间映奏、devrandom、Dr丶小黑、douyazi995、E840081、Elovi、fanglixin007、fcb02478、fhm731、float128、FreezedIce、Gabriel_Barsch、Ghastasaucey、gits7gx、GooLWgle2、gpx8712、guanmaolei、Hassium、He_kin、HiddenPath、hjkguyuehu、hjyyz、Hope_20121221_、hubo_1818、I_am_lost_0924、I_JoshuaBright、jiangxichu_1、jinjingwei25、jo1yne、jsapc、KallBet佬王、kevin.、kkkee、koozero、Ladgfe、Lemon圆、lingxuan764、linkeyangg、little_xin、liumangshe6、liuruoyu8888、lodesterre、LsrLzy、luciferoars、lycrisa、lymslive、magician1999、mjiangjerry、moyonghang1、MR_Q哥、musenling119、Myth丶夜落灬、narpo、Navik、nb693、Nickwmc、Nicolaus_Alan、nimblewar3、no_doudle、nobody_god、Nor_st、notfao、o0夜雨无声0o、Progim_Eveth、PVZ吧蜻蜓队长、PVZ吧文书部门、PVZ吧相关部门、PVZ吧有关部门、ponymzh、pzxjddesy、qlfwow8、Rain雨季来临、realwhiteball、Reisen、retnsom2、roc5006、rwtiqz、sao890、Sellfish、SibylKuo、Six_Coins六币、SogZhang、South_Sniper、sqrt_7、Strawberry_BD、suin111111、tanny_zhang、testla、TheMoon明月、thinkll、TJQ庆庆、two_chowhound、Vae_Dizni、Vase_Breaker、VBE吧有关部门、Wail、wangyaoalan、wp84259422、wudidianmao、wyp641211、x840081、xiao-He、xiaoehsu、x小钟、yakumo、yaxin8888、ytilatrommi、yxq_bd、yzx_31415926、zhoukaipx、zhy1013181、zjfaok、zjhrll1、阿拉蕾SNR、阿芝莎提督、爱欺负鱼的喵、八神小兽、白夜行0522、百叶竹奈、爆炸的荷叶、杯具的小米、悲剧与喜剧、冰蓝★璇舞、冰轮新浴、冰巫师墨舞、不灭の烟、不在宝前、不知名提拉米苏、不准叫我兔梦梦、沧小黑、柴云碱、禅境小生、澄清石灰水%、创造力在想象、大杯具小碗筷、大道长存、大帅曾是个蒟蒻、黛蒜、戴子夫、得天独厚洪荒寂、灯笼销魂草、等千年の雪、第339个ID_、低调诸葛、垫材、蝶影_月之少女、东北黄鼠狼、断夏_桃夭、惡靈X降世、耳长及踝、二刀阵、二水俊月、风花镜月、疯狂梦林、风铃草_祝福、风叶千奈、负7不是质数、氟夜氰天、改变还是被改变、刚刚雨纷纷、宫崎雪慧、宫泽∮新月、狗不怕热你妹啊、钩链、缑仔、孤猫儿yo、光锥维、轨身、丨贝塔丨、丨堕落の宝灬、黑羽仙洛、狐狸踩上捕鼠夹、花海双星、化学肥料、幻魔神天、幻舞の天使の、幻永疾呼、黄久久、回眸一笑倒苍生、会走路的梦、魂氵岦§艽々幽、火风之背影、火花之吻、灬龍嘯⑨兲灬、驾着浮云观沧海、坚定支持goo、剑寒如水、剑舞_high、减速无单发、僵僵爱植物、江西_美男子、精灵间的传言、镜月碎片、街市木马王子、囧丫乙、巨大的面瘫、卡Q因丶典明、可耻的匿了啊喵、克里之鹰、空白の诺言、旷野狼歌、乐园的可爱巫女、泪已流空心无言、雷政穷、李肾飞、恋影纷飞、菱纱伞、泠衫豆、泠衣、零雨其濛、六三enjoy、流水画、路丰、路过-h、路人一个额、绿野青松、猫不怕冷、耄耋鱼鱼、猫掌管桃、梅布衣、梅不二、没密码66、魅影·啸月、没有手速的云心、梦刹那永恒、梦幻水凌光、梦似飞花花满城、梦遗的新娘、梦之璃、迷路的二小姐、谜夜、冥谷川恋、名字是什麽、蘑菇不是植物、墨小仙、某屑新、牧龙公子、南海露、南墙的木头、你们说的小学生、柠檬珍珠奶茶、帕梅奈乐、排版很欢乐、丿幻灬、平渊、朴心_、柒吖頭_、奇异的钟表、千·年_雪、全麦___、犬之物语、三千木、三忆少女坟、杀手吉儿、傷不起誘惑、少年乙_、神经的伞叶、深蓝爱麟or琳、深林歌者、身入苦海销尘垢、生如骷髅死难安、圣战de龙骑、石家小鬼、失控的指令、霜冷长弓、水月寒晴、松鼠探长、宿命的刚翼、酸红枣、随尘归海、台妹绷绷、陶泥喜欢、天罡水扇、天狼丨佐岸、畑山宝贝、万人攻万人受、王司徒本徒、我不是一个白丁、窝瓜嗯、我是阿勇的兄弟、我是侯哥1、吾爱大蒜、无卡无伤、无忧谷主幻、西岸唱晚人、细柳莎莎、吸烟破坏臭氧层、夏虫曲士、瞎起不知道、夏日寒风、仙魔小蛮妞、鲜血水晶杯、巷名、新玛内、小鬼僵僵、小楼_初晴、小僧一灯不大湿、小王子之歌、小叶松鸦羽、小一班称王、械齿鲸、心底的行走、心如纸睡、雪枫零奈、雪漠北、雪域箫声、雪之桐、颜駧、嫣水依、要常常微笑9、叶不落夜月、夜麓の死苦、野泽-萘古、一路暴狂、伊藤守、一听又一听、英十二、幽境的荼蘼、有限视界、有一颗童心、忧郁小生kkkkk、雨花百奈、御剑翻墙、玉箫沙、鱼湮、瑜悦悦、远坂鸣NO1、粤利粤与豪牛hx、月球上的人、越小梦、月夜_遗忘之冷、越萦萱、砸鑵、珍宝碎片化、真不是马_甲233、支持LP的胖子、知修龙之歌、致命的樱桃、中和君、猪一样的猪、轉身丨向北、专注节操三十年、卓越的魔法、追忆大海、紫oO_蝶、紫月银雫、纵横天下无对手、祖冲之的七个派、最爱_喝联氨、作案老手等历代知名吧友预祝大家元宵节快乐、阖家幸福!(打一人) (请去百度贴吧原贴回答) | |||||
| 答复: 【PVZ冒险模式】关于靠天过关的一些探索 | 0 相关度 | 4年前 | uint8_t | 冒险模式 | |
| 不知道为什么前几天在《通论v0.01》里面的回复没了,想想还是发到这里算了 写写关于屋顶靠天的一些内容: 1.b站上似乎看到有零星的视频,似乎没有5-1到5-9合集的,但是不锁黄油应该是有解的。 2.根据阳光公式,在前1f(屋顶靠天时长约4分钟),大约靠天能获得950阳光左右。公式由于涉及到已经掉落的阳光个数,还有最小值和随机数,数学上的期望算起来比较烦,所以我写了段C语言,如果需要的话我可以公开(实际上写起来也没什么难度)。 3.今天正式开打,结果5-4寄了( 打法:前期基本上以拖波长为主,后期随机应变,扶梯靠磁铁来减速(不然带梯的扶梯速度较快),两排卷心菜基本上能应付大多数关卡 | |||||
| 答复: 有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。 | 0 相关度 | 4年前 | Anonymous | 闲聊 | |
| 大家好,我是ND,核弹拦截5行ND5那个ND。在渐强写的植吧本纪(【PVZ Black History】植吧历史风云录,cv16439578 / cv16439582,Crescebdo,2022/05/04)里面,算作第三代吧主的开幕人。 我的时间线的话…… 2010年5月入吧,跟风贴吧里红极一时的冲千直播(【LIVE】这不是个传说!!无尽生存1000+全程视频直播,p/789912676,nobody_god,2010/06/05)起了这么个ID。之后作为“低龄”“没技术力硬水”的代表人物,活跃在11-13年绝大多数网友俱乐部群聊中;又作为成功被“写代码”这件事击败的准技术党,与从测数据到实战包圆的冰冰一起,在12-13年内抢注了键控超多炮的一大批阵型,并最后遵照“两年一茬”的频率退坑技术前线。15年中间在“无人可用”的氛围中接了大吧,当年以内算是为精品贴数做了相当多的扑救和放开,但也在同期完全被现实事务占据而退吧。之后又诈尸了几次,也在各类群聊里,但总归是不花什么精力了,至今。现在是一个不重要,也不会不得不了解到的路人、群友。 最近在贴吧里补贴/受震撼来得多了,好歹没有公开地搞出《学力不超过……》或者《四年了,……》之类的活来。不过“对着渐强锐评渐强”已经有五六次了吧hhhh | |||||
| 答复: 雪渐大战三百回合 | 0 相关度 | 4年前 | OTZzzz | 文化 | |
| 这个主要还是个人作品啦,不代表官方意见,官方不打算继续做扑克。 基于以上前提,我可以分享一下我个人选择的理由与视角。 电波钟不替换机械钟,主要是优化幅度较小。其实你也可以去问问灯笼、空空、函数等人的意见,这里主要还是尊重原阵的历史意义。 PE无神不用6路加速版,也是同理,炽热版首先突破100F,有重大历史意义。同样可以去参考几位无炮活跃人士的意见。 瞬杀三的重点是瞬杀的内核,具体阵设怎么摆,区别都不是很大。也许看上去新版很稳定,实际上六列排曾还是我跟那位up主说的,且我自己本来就完整尝试过,只是嫌丑才没用。阵型美学也是阵型价值的一部分,作为作者我认为原版一样能玩,更加美观,有首发的历史意义,当然不会选新版入牌。 以上几点,当然也暴露了扑克的弊病。比如一个完整度95%的阵,就算后人填补了5%,这5%也很难反映在牌面上,毕竟95%的历史意义过大,扑克又只能选一个阵图当牌面,那么自然会倾向于选前者。这样就不可避免会在一定程度上忽略后者。 | |||||
| 水阵 | 0 相关度 | 4年前 | Anonymous | 键控炮阵 | |
| PE超前置十炮 极红伪阵,未解快速关,变速可能无解 核代ch6-3476: PP|IPP-PP|PP|IPP-N(nA) 601|1137|601|1137 加速波225激活 减速波113冰,139炸688过渡 w9 P-IP-P-P收尾 w10樱桃消延迟,垫撑杆和w10快速红眼,w11改为48冰1001激活 w19 IP-P-P-I3-P-P收尾,提前至96冰并且953炸以消除砸率,后续炮恢复即炸 w20漏炸一行红眼以便收尾 无砸率,可能有微小炸率 原本四花,后来发现一局掉500阳光,一怒之下加了四花,后又因不美观而将曾哥前移一格,继续使用胆小菇花盆则阳光溢出,改为1437和掌帝,使用胆小菇和花盆大约五至六花足够 不确定小鬼有没偷渡风险 | |||||
| 答复: 只用蘑菇和咖啡豆无SL过白昼屋顶选卡关通法(双曾法) 说明 | 0 相关度 | 4年前 | xiao_He | 冒险模式 | |
| 稳定开局法 良好的开局是成功的一大半。——xiao_He 第一步 布置双曾 首先是一个规律,刚开始游戏时,每来一个僵尸,大约都能攒到150阳光,刚好足够种植一个大喷菇或升级一个忧郁蘑菇,及种植一个魅惑菇或寒冰菇。因此开局要完美,就要把每150阳光都用在刀刃上,即只用于永久植物。下面举例。 假如第一个僵尸出在1路,那么就在1路种一个大喷菇,双曾的位置也就确定下来了:1/4路。下来第二个僵尸如果出在1/2路,则将大喷菇升级为忧郁蘑菇;若出在第4路,则在第4路种植大喷菇。这样刚好都是永久植物。 Attachment : image.png 但是如果出在3/5路呢?这是既不要种植寒冰菇,也不要在3/5种植大喷菇,而是等一个4列忧郁蘑菇。当然花盆是要牺牲了,但还是建议垫着,多拖一点是一点。 Attachment : image.png 还没完,还得看下一个僵尸。如果接下来是1/3/4/5路出一个普通僵尸,4路一个忧郁蘑菇种下去完全OK。但如果是2路出一个普僵,那建议是1路大喷菇升级,5路接着放羊。毕竟不然很可能2/5路俱损,不如只损5路。至于5路是丢车还是紧急救援,看天命。 Attachment : image.png 大致思路就是这样,直至双曾布置完成。 要是应付不过来的话,重开吧。 这只是演示,真要碰上第一个僵尸出在3路,或者前两个僵尸出在1/5路,毕竟才开始,重开不好嘛。 还有一些经验:(一下就只想到两条) 比如这种情况,阳光比较缺,又希望尽量2/4列曾增强对3列的压制,可以等僵尸走到6/7列交界,这大约是大喷菇击杀普僵的极限位置,此时阳光收集不全,就算了吧。 Attachment : image.png 像这种情况,不建议立即种植曾或喷,还是要静等下一个僵尸。否则下一波万一出得不好有没有阳光,就亏了。 Attachment : image.png 第二步 种植阳光菇、处理正面路障 双曾布置完成前,往往需要不断地种植,没有多余的阳光种植其他植物(冰、魅惑菇、阳光菇)。但阳光菇大多时候是不可缺少的,此时就可以开始种了。这个时间通常在第一面旗帜前不久。 但是也要注意正面路障,因为正面路障需要冰杀,要给寒冰菇留出阳光。 如果阳光到了250,那无所谓。 如果阳光较少,比如说150,那就等一波僵尸刚刷新时观察,如果有正面路障,阳光就得留给寒冰菇;如果没有,就放心地种阳光菇,一波的时间足够再攒150阳光了。 Attachment : image.png Attachment : image.png 阳光菇一般需要3个(还得看具体用冰的频率),期间也可以根据需要添加辅助大喷菇(比如曾被啃了好多口或者遇见了正面旗帜)或磁力菇,当然监视正面路障也不能忘。 这一阶段的关键在于正面路障的频率,如果频出正面路障,使得阳光消耗大又无法种植阳光菇,就只能这样苟了,苟到什么时候全看天意。 第三步 一边控制特殊僵尸,一边继续完善阵型 补充1:这个是重开的方法,如果SL的话,就是开头只需要种植永久植物+尽可能避免正面路障,思路其实一样。 补充2:这个是“稳定”的做法,实际上一些相对简单的关卡并不需要这样严格。开局用一些魅惑菇、寒冰菇,阳光菇种植时机改变都不是不行,如一周目5-6的视频。 | |||||
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